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更新日:2017/03/15 18:36:23
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閲覧数:917
ID:92505
from 愛舞夢 さん
2017/03/15 17:17:37
 
ASSETS (素材をさがす)

3Dの素材の右下に1.6対応って書いてほしいです。

 
欲しい素材があるのですけど、わかりやすいように1.6対応って描いてほしいです。
でないとどれを買っていいかわからないです。お願いします‼

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■素材について
素材名:
素材のURL:

■Webブラウザ
InternetExplorer7(   ) InternetExplorer8(   )
InternetExplorer9(   ) InternetExplorer10(   )
Internet Explorer11( 〇  ) Microsoft Edge(   )
Firefox(   ) Google Chrome(   ) Safari(   )
その他(   )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10( 〇  )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) mac OS 10.12(   ) その他(   )
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賛成数:4   反対数:2   
from
G-BLACK
さん
2017/03/15 17:58:18
アセットにある3D素材で少なくともクリスタ形式の物については
読み込めるという意味において全てクリスタペイント1.6以降に対応しています。

1.6形式は主に3D表示の重たさの改善・
移動マニピュレータの追加・影表示の追加が行われた新形式で
クリスタペイント1.6以降でのみ読み込める形式です。
描画エンジンが根本的に異なる為、1.5以前の素材と
同一3Dレイヤー内に同居出来ない制限があります。
また、新しめの技術が導入されている関係で
古めのPC(windows7初期付近)では動作しなくなっています。

従来からの
クリスタ3D形式は全てのバージョンのクリスタペイントで読み込めます。
from
G-BLACK
さん
2017/03/15 18:36:23
1.6 3D形式補足

実は1.5 以前の形式で出来た事が全て再現できる訳ではなく、
幾つか実現不可能になっているケースを確認しています。
(3Dキャラクター形式の機能を別用途の可動モデルに流用する等)

独自ボーンの回転値をポーズファイルに記録出来なくなりました。

テクスチャの内部保持の仕方に問題があり
オブジェクト数分同一マテリアルが分身したり
元の3Dデータに対し3~10倍容量が膨れ上がる事があります。
同じ物を旧形式で作ってみると容量が半分以下になる事が多いです。

この為、意図的に旧形式で作る事も選択肢に入ります。
同一階層オブジェをあいうえお順に勝手に並べ替えるのも厄介です。

テクスチャを使用しない場合においてはデータ圧縮率が優秀です。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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