ご要望いただきありがとうございます。
3次ベジェ曲線をドラッグ指定で使っていましたとの事ですが、図形ツール
→定規作成→曲線定規にて定規を作成をされた場合、図形ツール→直接描画
→連続曲線にてベクターレイヤーに線を描画された場合、線修正ツールにて
通過点、制御点を操作する事が出来ますが、こちらでは、ご要望の操作とは
異なりますでしょうか。
また、もう一点についてですが、上記同様3次ベジェ曲線をドラッグ指定で
使用した場合という事でよろしかったでしょうか。
開始点でクリックしそのままドラックして制御点の操作をし、通過点で
クリックし、そのままドラックして制御点の操作をしてを繰り返す際に、
制御点の操作後、通過点をクリック指定せずにダブルクリックされた場合、
描画される線はダブルクリックした位置ではなくその前の通過点までと
なりますが、これをこれをダブルクリックした場合はその位置まで
描画されるような動作とするというのがご要望いただいている点で
お間違いないでしょうか。
お手数ですが、ご確認いただき、ご要望の内容と異なるようでしたら、
再度お知らせいただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
...
CLIP PAINT Labの要望・不具合ボード
from ゑ さん
2012/03/05 20:25:00
ツール
要望 :ベジェ曲線の仕様にて |
|
3次ベジェ曲線をドラッグ指定で使っていましたが、Altキーの制御以外に photoshopのパスツールのような編集ができません 仕様の違いということでパスの管理編集までは問いませんが、 ベジェ曲線を作成中の動作で、アンカーポイントの押し間違えがございます 作成途中であるベジェの曲線のアンカーポイントをひとつ手前の位置に戻したいのですが、 今のところは決定して描画し、取り消しで履歴をひとつ戻るという形なので 作成したベジェの線がすべて消えてしまいます。 最初の10箇所まではうまく指定できたけど最後のポイントミスですべて台無し、 という形です。 よろしければベジェ作成中の動作になにか対策をお願いいたします もうひとつは3次ベジェに限ったことですが、最後のダブルクリックによって線を 決定するときにカーソル位置の 誤認のせいか、クリックして線の描画を行うという認識が 一歩手前のアンカーポイントで簡潔して描画してしまい、もういちど目的地へのポイントに 向かった線 を引きなおす作業へと移ります。 それによって清書などの作業で手間が増えてしまいます。 使い方への慣れだとは思いますが、よろしければダブルクリック時の動作時は 現在おかれているマウスカーソルの位置を最終地点にするか、 またはダブルクリック時の動作は反応しないように設定を要望します ----------------------------------------------------------- ご使用されているものに○(まる)を入力してください。 ・OS: Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7( ) Mac OS 10.5( ) Mac OS 10.6( ) Mac OS 10.7( ) その他( ) ・CLIP PAINT Labのバージョン: 0.8.0( ) 0.8.1( ) 0.8.2( ) 例:Windows 7( ○ ), その他( Mac OS 10.4 ) ----------------------------------------------------------- |
賛成数:0
反対数:0
from
CLIP
サポート担当
さん
2012/03/06 18:20:00
from
スレ主
ゑ
さん
2012/03/08 21:19:00
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/45/tid/30802
先月に投稿されたkonoeさんと同じ意見でした。またサポート様の下記の内容でよろしいです
ドラック指定の3次ベジェのみ違和感があるので、最終地点をダブルクリックでのこりの制御点の
操作を省略して終わらせられれば良いかと思います。
ただ、最後まで制御点を加える操作を行うユーザーとは意見が異なってしまいますので
途中の制御点操作を確定、ペンを離した直後、すばやくもう一度クリックしたときに曲線の
描画(定規の決定)という仕様がお望みです
要望がまたひとつ増えてしまいました。
この曲線(定規)を作成している間はキャンバスを拡大して開始しますが、遠くに通過点を指定したい場合
カーソルを端 に寄せてスクロールをしますが、このスクロールでは全体の位置を確認できないため
通過点を直感的に置くことができません。
また極端に遠いところにあるとス クロールでは時間がかかってしまいます
よろしければこの間にも手のひらツールと、画面の拡大、縮小を行えるようにしてもらえるでしょうか?
こちら制御点操作のできるツールが線修正に入っていることを見落としていました。
今後はこちらのツールも交えて作品を作っていこうかと思います。
ご回答ありがとうございました
先月に投稿されたkonoeさんと同じ意見でした。またサポート様の下記の内容でよろしいです
ドラック指定の3次ベジェのみ違和感があるので、最終地点をダブルクリックでのこりの制御点の
操作を省略して終わらせられれば良いかと思います。
ただ、最後まで制御点を加える操作を行うユーザーとは意見が異なってしまいますので
途中の制御点操作を確定、ペンを離した直後、すばやくもう一度クリックしたときに曲線の
描画(定規の決定)という仕様がお望みです
要望がまたひとつ増えてしまいました。
この曲線(定規)を作成している間はキャンバスを拡大して開始しますが、遠くに通過点を指定したい場合
カーソルを端 に寄せてスクロールをしますが、このスクロールでは全体の位置を確認できないため
通過点を直感的に置くことができません。
また極端に遠いところにあるとス クロールでは時間がかかってしまいます
よろしければこの間にも手のひらツールと、画面の拡大、縮小を行えるようにしてもらえるでしょうか?
こちら制御点操作のできるツールが線修正に入っていることを見落としていました。
今後はこちらのツールも交えて作品を作っていこうかと思います。
ご回答ありがとうございました
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ご使用されているものに○(まる)を入力してください。
・OS:
Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7( ○ )
Mac OS 10.5( ) Mac OS 10.6( ) Mac OS 10.7( )
その他( )
・CLIP PAINT Labのバージョン:
0.8.0( ) 0.8.1( ) 0.8.2( ○ )
例:Windows 7( ○ ), その他( Mac OS 10.4 )
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