立体 キャラクター・リボン・髪の毛・小物(まな板・包丁・鍋・鍋のふた) 料理姿勢 制作 | CLIP STUDIO COORDINATEの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO COORDINATEの要望・不具合ボード

更新日:2012/11/26 16:58:03
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ID:35003
from ikurata さん
2012/11/20 21:48:46
 
キャラクター編集

立体 キャラクター・リボン・髪の毛・小物(まな板・包丁・鍋・鍋のふた) 料理姿勢 制作

  立体 キャラクター・リボン・髪の毛・小物(まな板・包丁・鍋・鍋のふた) 料理姿勢 制作

大分CLIP STUDIOソフトに慣れてきましたので、実際に立体編集を進めたいと思いますので
ご指導下さい。

選択ソフト・制作編集推薦ソフト(貴社の)を教えて下さい。
希望は、全てを3D・立体映像として、編集途中の素材をほかして行きたい。

ベース素材


※掲載画像は削除させていただきました。


------------------------------------------------------------
■バージョン:
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   )  Windows Vista(   ) Windows 7 ( まる  )  Windows 8(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
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from
CLIP
サポート担当
さん
2012/11/20 22:09:00
誠に恐れ入りますが、アップロードして頂いておりますベース素材画像について、
こちらはお客様が作成された画像でしょうか。
他のサイトなどから転載を行われている場合はこちらで削除いたしますので、
ご連絡ください。

その際、他のベースとなる画像素材があればアップロードしていただければと
思います。

お手数をお掛け致しますが、ご確認のほどよろしくお願い致します。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/21 05:29:51
依頼者からのサンプル企画要請ですが、削除下さい。

立体 キャラクター・リボン・髪の毛・小物(まな板・包丁・鍋・鍋のふた) 料理姿勢 制作

大分CLIP STUDIOソフトに慣れてきましたので、実際に立体編集を進めたいと思いますので
ご指導下さい。

選択ソフト・制作編集推薦ソフト(貴社の)を教えて下さい。
希望は、全てを3D・立体映像として、編集途中の素材をほかして行きたい。

from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/21 05:31:59
キャラクターなしで、文面のみでご指導下さい。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/21 05:33:13
キャラクターなしで、文面のみでご指導下さい。
from
CLIP
サポート担当
さん
2012/11/21 23:18:57
アップロードしていただいた画像素材について、削除させて頂きました。

ご依頼などの企画で、創作を行われる場合に使用する画像や設定情報などは
メールやWEBフォームでご連絡頂ければと思います。

3Dオブジェクト、特にアクセサリや小物の制作ということでよろしいでしょうか。
この場合、2Dの画像データや紙に描かれた物体を、3Dオブジェクト化するご予定
でしょうか。
または、素体となる3Dデータがお手元にあり、その素体を変形・加工して
3Dオブジェクトを制作するのでしょうか。

CLIP STUDIO COORDINATEでは元となる3Dデータ(ボディパーツ、フェイスパーツ
アクセサリパーツ)を予めご用意いただき、読み込むことで3Dキャラクターを
カスタマイズすることができます。

3Dオブジェクトを作成する場合、ご存知のとおりCLIP STUDIO COORDINATEでは
できません。
弊社の製品では[Metasequoia]、[六角大王Super6 for CLIP]で3Dオブジェクトを
作成することができます。

Metasequoiaは使い方講座が充実しております。

Metasequoia 使い方講座

特に以下の講座はお客様のご希望に沿った内容かと存じます。

小物ではじめよう!モデリング入門

ご検討いただければ幸いです。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/22 01:03:51
ご支援いただき、ありがとうございます。

「アップロードしていただいた画像素材について、削除させて頂きました。」
ありがとうございます。

貴社のソフトを購入させて頂き、大変深くはまってしまいました。
大変なご努力をなされていることが良く覗えます。

ご支援いただき、ありがとうございます。
そこで、お客様からのご依頼もありましたことをうけて、すべて貴社のソフトだけで
下絵からはじめて、全てを3D映像変換して、漫画アニメーション化することを決意しました。

機械の設計から立体化し、コンピューターグラフィックス動画配信をやってきましたが、今回すっかり
貴社のソフトに驚かされております。

非常に高い関心を持ちました。漫画アニメーション化の世界を体験させて頂き感謝しております。
大変深くはまってご迷惑かもしれませんが、少々、御支援下さい。

#その1
3Dオブジェクト、特にアクセサリや小物の制作する。

#その2
この場合、2Dの画像データや紙に描かれた物体を、3Dオブジェクト化する。

#その3
素体となる2Dデータがお手元にあり、その素体を変形・加工して
3Dオブジェクトを制作する。おもに、キャラクターを中心に展開したい。

#その4
素体となる3Dデータがお手元にあり、その素体を変形・加工して
3Dオブジェクトを制作する。
おもに、背景や小物を中心に展開したい。

#その5
素体となる3Dデータがお手元にあり、他からのデータ(各種・拡張子の選択)
活用した物とCLIP STUDIO COORDINATEを活用した物からの編集をしたい。

[Metasequoia]をベースに展開・制作編集をしたいので、よろしくお願いいたします。
今後とも、ご指導とご協力、ご支援をよろしくお願いいたします。

まずは、貴社のソフトを活用して、料理番組を制作編集をしたいので、よろしくお願いいたします。
(キャラクター ・ エプロンデザイン 帽子デザイン ・ 背景は、台所 包丁を持たせて動き回る
 鍋をもって動き回る 調理はしを持たせて動き回る お皿を持たせて動き回る 盛りつけ手法
 料理メモをして動き回る 家族で食事をする場面 会社でパーティーをする場面 祝い事場面
 次へのステップは、農業現場、漁業現場へと漫画アニメーション化の世界をつないで行きます。
from
CLIP
サポート担当
さん
2012/11/22 11:39:57
Metasequoiaをご使用頂き、実際に制作を行っていらっしゃるかと
存じますがどういった点がご不明になりますでしょうか。
使い方講座等をご覧にならている場合は、具体的なページのURLをお知らせ下さい。

Metasequoiaには2Dデータから3Dデータを起こす機能はございません。
六角大王Super6 for CLIPには人体作成機能がございます。
以下のページをご確認頂き、ご要望に合致するものか
ご確認を頂けますようお願いいたします。

■六角大王super6 for CLIP マニュアル
※1-3 人体作成機能を使うのムービーをご覧下さい。

現在、CLIP STUDIO COORDINATEで読み込むことが出来る形式は、
FBX形式とPMD形式(MikuMikuDanceのモデルデータ)となっており、
六角大王Superからの書き出し形式には対応しておりません。

現状としましては、CLIP STUDIO ACTIONで自作の3Dキャラクターを
ご使用になる場合は、FBX形式かPMD形式のファイルをご用意頂き、
CLIP STUDIO COORDINATEにて読み込んで頂けますようお願いいたします。
※アクセサリーに関しては、lwo形式の読み込みも可能です。

CLIP STUDIO COORDINATEで編集を行って頂きました後で、保存を行うと
c2fr形式で保存されますので、保存されたc2frファイルをCLIP STUDIO ACTION等で
読み込んで頂けますようお願いいたします。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/22 16:19:20
ご紹介ありがとう御座います。
ご説明頂いた部分が初心者には、なかなか気付きません。

ご説明に感謝致します。
まずは実践してまいります。ありがとう御座います。

ご質問をこれからまとてゆきますのでよろしくお願いいたします。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/25 11:10:25
**Metasequoiaには2Dデータから3Dデータを起こす機能はございません。
六角大王Super6 for CLIPには人体作成機能がございます。**

ご紹介頂きましたソフト2本を購入して、実践的に制作編集をおこなって見ました。
ますます興味深く、貴社のソフト活用させて頂きました。

これからの課題をどのような選択と制作編集をおこなっていいか見えないところが
出てきましたので、ご指導下さい。

キャラクターに服装デザインを載せ替えて制作編集を行いたいのですが、
何か選択と制作編集方法を教えて下さい。

例 料理制作編集を行う際、エプロンの着替えを行いたい。
(エプロン単体で<形やデザインの違う物>複数を制作したい。)

まず、この課題から今後とも、ご指導とご協力、ご支援をよろしくお願いいたします。






from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/25 11:29:54
**キャラクターに服装デザインを載せ替えて制作編集を行いたいのですが、
何か選択と制作編集方法を教えて下さい。

例 料理制作編集を行う際、エプロンの着替えを行いたい。
(エプロン単体で<形やデザインの違う物>複数を制作したい。)**

この「例 料理制作編集を行う際、**」どうしても、骨組みの編集加工ツールが必要となりますが、
(人体と同じように、揺れ動く・稼動するようにしたいので、ボーンの組付けをしなくてはなりません。)
エプロン単体での制作に、ボーンの組付けが可能なのでしょうか。

この作業に他の方法も教えて下さい。


エプロン単体に、ボーンの組付け ソフト選択 操作方法をも教えて下さい。
②例えば、もみじエプロンとの冬スキーエプロンとのボーン入りで、着せ替え・交換、
  (編集の中で、エプロンの着せ替えをしたい。)ソフト選択 操作方法をも教えて下さい。

ボーン入りのエプロンで、キャラクターに服装デザインを交換結合することが可能ですか。
   ソフト選択 操作方法をも教えて下さい。
ボーン入りのエプロンで、キャラクターに服装デザインを別々に分離がすることが可能ですか。
   ソフト選択 操作方法をも教えて下さい。

今後とも、ご指導とご協力、ご支援をよろしくお願いいたします。



from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/25 17:58:08
例 料理制作編集を行う際、

人間の手に、鍋と鍋のふたを持たせて煮物場面を想定するのですが、
手のボーンと鍋のボーンと鍋のふたのボーンを連結させたり、解除したり
出来るのでしょうか。

鍋のボーン、鍋のふたのボーンを小道具として作成できますか。
②右手のボーンに鍋のボーン、左手の鍋のふたのボーンを連結できますか。
手のボーンに鍋のボーン、鍋のふたのボーンを連結と解除(切り離し)できますか。

(なぜなら、手のボーンに合わせて、鍋とふたが固定されて、手の動きにあった
移動をさせたい。そうでないと、多くの調整が必要となります。)

ご指導下さい。
よろしくお願いいたします。





from
CLIP
サポート担当
さん
2012/11/25 21:03:24
弊社製品をご購入いただき、ありがとうございます。

ikurata様がキャラクターにご使用を予定されているモデルは、FBXファイルなどで
作成された、既存の3Dデータになりますでしょうか。
よろしければ、今後のサポートのためにお知らせいただければと存じます。

3Dオブジェクトの作成について、Metasequoiaと六角大王Super6をご紹介して
おります。モデルを作成してボーンを組み込みということになりますと、
CLIP STUDIO COORDINATEでボーンを持つデータを扱う場合、以前にもご案内
差し上げましたとおりデータフォーマットはFBX形式、PMD形式に限定されます。

六角大王Super6ではFBX形式、PMD形式の出力に対応しておりません。
Metasequoiaはボーンの組み込みについてはプラグインをご用意いただくことで
オブジェクトにボーンを組み込むことができます。こちらについては以下に
ご案内いたします、Metasequoia使い方講座でダウンロードとプラグイン導入
方法を記載しております。
FBX形式での出力についてもプラグインが存在しますが、こちらについては
講座に手法がございません。
開発元の株式会社テトラフェイスで公開しているmetaseq.netをご参照いただき
有志の方が制作されたFBXエクスポーターをMetasequoiaに導入してください。

■株式会社テトラフェイス metaseq.net
http://www.metaseq.net/index.html
[Metasequoia]→[プラグイン]に各プラグインのダウンロード先が記載されています。

上記を踏まえまして、以下にご質問いただきました内容について、それぞれ
ご案内いたします。

1)エプロンのボーン付けについて
エプロン単体のモデルに対しても、ボーン付けを行っていただくことは
可能です。ソフト選択につきましては、この場合、FBX書き出しの行える
Metasequoiaがよろしいかと存じます。なお、Metasequoiaのボーン設定
方法については下記のページにてご確認いただけます。

Metasequoia 使い方講座 > 3Dでキャラクターを作っ… > 第19回 ボーンの設定1

 ※最終的にCLIP STUDIO COORDINATEでのキャラクター編集を想定されている
  場合には、下記のガイドの24Pに記載されている「CELSYS CHARACTER形式の
  パーツ」を参考にエプロンなどの小物を作成していただければ、キャラクター
  モデルとの連携がスムーズに行えます。

  ■可動モデル作成ガイド
  ※クリックするとPDFファイルが開きます。ダウンロードして閲覧する場合は
   リンクを右クリックしてファイル保存してください。

2)エプロンの着せ替えについて
3)キャラクターの服装デザインの交換について
エプロンの着せ替えや分離については、3Dモデリングソフトでキャラクターと
エプロンや小物などのオブジェクトモデルとを別々に作成していただき、
CLIP STUDIO COORDINATE上にてパーツごとに読み込みを行っていただき、
1つの3Dキャラクター素材としてご登録いただくことで、可能となります。

 ※ボディパーツにはキャラクターモデルを読み込んでいただき、アクセサリ
  パーツに、複数のエプロンを読み込んでいただくことで、エプロンの着せ替えや
  分離を行っていただけます。

4)キャラクターの服装デザインの分離について
現状キャラクターとアクセサリーを分離して個別に動かすことは出来ません。
こちらにつきましては、ご要望として承り、今後の開発にて対応を検討して参ります。


なお、こちらはCLIP STUDIO COORDINATEの掲示板になります。
ご利用いただく3D制作用ソフトウェアが決まりましたら、該当の掲示板に
ご投稿いただきますよう、お願い致します。

例)Metasequoiaののみんなに聞いてみよう
  六角大王Super6 for CLIPののみんなに聞いてみよう、など

製品が決定していない状態でのお問い合わせに関しましては、引き続きこちらの
掲示板で承ります。

お手数ではありますが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/26 07:58:52
このほどの解説とご紹介ずいぶん参考になりました。
心から感謝致します。

ありがとう御座います。

まず、ひとつひとつ作業確認して行きますので、そのつど課題が出てきたところで
伺わせて頂きますので、今後とも、ご指導とご協力、ご支援をよろしくお願いいたします。

私以外に、多くの方々がこのページをご覧になっていらしゃるようですね。
ご紹介やご説明が、ずいぶん参考になっているのではないでしょうか。

私的にも、ご回答頂くたびに、このページを見るのを楽しみにしております。
あらためて、今後とも、ご指導とご協力、ご支援をよろしくお願いいたします。
from
スレ主
ikurata
さん
2012/11/26 16:58:03
ご指導ありがとうございました。
FBXエクスポーターをMetasequoiaに導入できました。

**
Metasequoia使い方講座でダウンロードとプラグイン導入
方法を記載しております。
FBX形式での出力についてもプラグインが存在しますが、こちらについては
講座に手法がございません。
開発元の株式会社テトラフェイスで公開しているmetaseq.netをご参照いただき
有志の方が制作されたFBXエクスポーターをMetasequoiaに導入してください。
**

FBXエクスポーターをMetasequoiaに導入する道案内です。



プラグインで設定しました。



FBXエクスポーターをMetasequoiaに導入できました。







FBXエクスポーターをMetasequoiaに導入できました。
今後とも、ご指導とご協力、ご支援をよろしくお願いいたします。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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