言葉足らず申し訳ありません。
本件回答させていただきます。
>・ご使用いただいたデータは以下のページの最下部にある
> [CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ(約21.9MB)]で
> よろしいでしょうか。→はい。そのデータ使用してます。
>・[CSC_material_celsys]フォルダ内には[BoyA02]等フォルダに分けられ、
> 複数のデータが入っていますが、どれをご使用でしょうか。
> [CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ(約21.9MB)]で
> よろしいでしょうか。→はい。そのデータ使用してます。
>・[CSC_material_celsys]フォルダ内には[BoyA02]等フォルダに分けられ、
> 複数のデータが入っていますが、どれをご使用でしょうか。
→GarlB02を使用してます。>・1つ目の内容で[c2fcデータの読み込み後]といただいていますが、
> [CSC_material_celsys]フォルダ内のどれかを使用して、body、face、
> hairの各FBXデータを読み込み、[フェイス]パレットの[読み込み]ボタン
> を押して、Tex_MaterialのfaceにあるPSDファイルを読み込んで、
> [ファイル]メニュー→[保存]でc2fcで保存し、[ファイル]メニューの
> [開く]から保存したc2fcを開いて、プレビューエリアをみると目と口が
> 表示されていないという事でしょうか。
> hairの各FBXデータを読み込み、[フェイス]パレットの[読み込み]ボタン
> を押して、Tex_MaterialのfaceにあるPSDファイルを読み込んで、
> [ファイル]メニュー→[保存]でc2fcで保存し、[ファイル]メニューの
> [開く]から保存したc2fcを開いて、プレビューエリアをみると目と口が
> 表示されていないという事でしょうか。
→結果が若干変わったのと、認識の違い、情報不足があったので補足と修正させていただきます。
×読込直後とフェイスリストでのフェイス切替時に再現
〇フェイスリストでのフェイス切替時に再現
操作手順は概ねその通りです。
保存がウインドウのX→メッセージの[保存]、読込がファイルアイコンをクリックした程度の違い。
ファイルの保存、読込にメニューを使用した場合も確認しましたが同様でした。
現象を再現させる追加操作として
保存したc2fcを読み込んだ後、[フェイス]のFBXを追加で読み込んでいます。
×読込直後とフェイスリストでのフェイス切替時に再現
〇フェイスリストでのフェイス切替時に再現
操作手順は概ねその通りです。
保存がウインドウのX→メッセージの[保存]、読込がファイルアイコンをクリックした程度の違い。
ファイルの保存、読込にメニューを使用した場合も確認しましたが同様でした。
現象を再現させる追加操作として
保存したc2fcを読み込んだ後、[フェイス]のFBXを追加で読み込んでいます。
>・2つ目の内容で、[新規のc2fcから]と頂きましたが、COORDINATEの
> [ファイル]メニュー→[新規キャラクター]でまだ何も読み込まれていない
> 状態で[ファイル]メニュー→[保存]でc2fcで保存し、[ファイル]メニュー
> の[開く]から保存したc2fcを開いたという状態でしょうか。
> [ファイル]メニュー→[新規キャラクター]でまだ何も読み込まれていない
> 状態で[ファイル]メニュー→[保存]でc2fcで保存し、[ファイル]メニュー
> の[開く]から保存したc2fcを開いたという状態でしょうか。
→いいえ。[新規]とは[フェイス]パレットのパーツリストに何もないことを意図してます。
なので保存操作の有無に関係なく再現してました。
なので保存操作の有無に関係なく再現してました。
>・2つ目の内容で[連続でフェイスを登録する]と頂きましたが、この操作に
> ついて、詳細をお知らせいただけますでしょうか。
> ついて、詳細をお知らせいただけますでしょうか。
→[フェイス]パレットでFBXを読み込み後、FBXを読み込むと再現します。
FBXの読込操作の間に保存操作を入れると再現しません。
操作手順詳細は以下の通りです。(操作条件⇒操作結果)
1.初期状態は上記の[新規]状態。
2.[フェイス]パレットの[+]⇒[開く]画面を表示。
3.[開く]画面で対象のFBXを選択し、[開く]⇒[フェイス]のパーツリストに1件目表示。
4.2と同じ。(ここで保存操作を挟まない)
5.[開く]画面で対象のFBXを選択し、[開く]
FBXの読込操作の間に保存操作を入れると再現しません。
操作手順詳細は以下の通りです。(操作条件⇒操作結果)
1.初期状態は上記の[新規]状態。
2.[フェイス]パレットの[+]⇒[開く]画面を表示。
3.[開く]画面で対象のFBXを選択し、[開く]⇒[フェイス]のパーツリストに1件目表示。
4.2と同じ。(ここで保存操作を挟まない)
5.[開く]画面で対象のFBXを選択し、[開く]
⇒[フェイス]のパーツリストに追加されない、表情リストに"名称未設定"が追加される。
以上です。
同じ手順での操作で確認をさせていただくため、以下の点につきまして
お知らせをいただけますでしょうか。
・ご使用いただいたデータは以下のページの最下部にある
[CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ(約21.9MB)]で
よろしいでしょうか。
■CLIP STUDIO COORDINATEサンプルデータのダウンロード
・[CSC_material_celsys]フォルダ内には[BoyA02]等フォルダに分けられ、
複数のデータが入っていますが、どれをご使用でしょうか。
・1つ目の内容で[c2fcデータの読み込み後]といただいていますが、
[CSC_material_celsys]フォルダ内のどれかを使用して、body、face、
hairの各FBXデータを読み込み、[フェイス]パレットの[読み込み]ボタン
を押して、Tex_MaterialのfaceにあるPSDファイルを読み込んで、
[ファイル]メニュー→[保存]でc2fcで保存し、[ファイル]メニューの
[開く]から保存したc2fcを開いて、プレビューエリアをみると目と口が
表示されていないという事でしょうか。
・2つ目の内容で、[新規のc2fcから]と頂きましたが、COORDINATEの
[ファイル]メニュー→[新規キャラクター]でまだ何も読み込まれていない
状態で[ファイル]メニュー→[保存]でc2fcで保存し、[ファイル]メニュー
の[開く]から保存したc2fcを開いたという状態でしょうか。
・2つ目の内容で[連続でフェイスを登録する]と頂きましたが、この操作に
ついて、詳細をお知らせいただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。