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更新日:2009/11/06 10:23:38
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ID:11345
from 利用者 さん
2009/10/06 08:33:00
 
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「トーンゆがみ」の機能と操作性を向上してほしいです

  「トーンゆがみ」は便利な機能ですが、
現状では、一度確定した変形データを後から修正することができません。
特に、メッシュ変形などは後から調整したくなる機会が多いので、
確定後も可逆的に調整できるように機能を改良して欲しいです。
(その際には、格子点数の増減もできるとうれしいです)

また、変形する際の操作性も向上してほしく思います。
再びメッシュ変形の話になりますが、
メッシュの格子内をドラッグするとメッシュ自体が動きますが、
この機能がわずらわしくなることもありますので、
メッシュの移動をロックするボタンが欲しいです。

さらに、ダブルクリックの暴発で
変形確定してしまうのを防ぐための、
変形確定確認のダイアログは出していただきたいです。

よろしくお願いいたします。'
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from
スレ主
利用者
さん
2009/10/06 22:19:47
私もこれは是非お願いしたいです。
少ないポイント数で大まかに全体の形状をとった後
メッシュのポイントを増やして細部のシワなどを
角度やパースに合わせていったり

多数の方向から撮影した3Dモデリング用の写真素材を
画像(レイヤ)を切り替えながら全ての方向の歪みが減るよう
メッシュで調整する際は
完全に確定せずにメッシュの微調整を繰り返せるようになっていると
とてもうれしいです
from
スレ主
利用者
さん
2009/11/04 23:22:55
ダブルクリックで確定の暴発は非常に多いですね。
ダブルクリックの距離と間隔で2度押していても、二度目はそのまま
開放せず有る程度の距離のドラッグであった場合は
確定では無いようになっていると助かります
from
スレ主
利用者
さん
2009/11/06 10:11:17
ゆがみについては

・服のふくらみに合わせて画像を膨らませる
・谷間にあわせて折り込む

という用途が多くなってくると思います。そこでメッシュとは違うゆがみとして擬似的3Dオブジェクトを画像の下に入れ込むように見せるというような処理は出来ないでしょうか。フォトショにも類似機能がありますね。
 例えばオブジェクトとして用意された球・扁平球・円柱などを画像の貼られた布の下に入れてたわんでいる様子を演算するというような感じです。膨らませるだけでなく床に対してマイナスのブーリアンも指定できるようにします。出来るなら布のたわみ具合も指定できればいいですね。
 応用すれば遠近法なども出来ると思います。


 3Dでも、特殊オブジェクトとしてUVを設定した球・四角柱・円柱などを用意しておいて、ユーザーが貼り付けたいパターントーンとその拡大度を指定してやるという機能があれば、描画において大変参考になるように思うのですがいかがでしょうか(例:フローリング等描く場合)。
 3Dではプリセット基本図形を用意してそれを組み合わせて積み木の家を作るような方法がもっと簡単にできればいいのにと思います。立方体だとグリッドプラス対角線を予めテクスチャ設定しておけばパースの助けになるでしょう。
from
スレ主
利用者
さん
2009/11/06 10:23:38
書き忘れましたが擬似3Dのゆがみでは、例えば景観3Dソフトにおいての地形メッシュに対しての高度指定のように、グレーの濃淡で凸凹を指定するという方法も必要でしょう。
 また、ユーザーがペンで描いたものからメタルリキッドのようなオブジェクトが精製されるといいかもしれません。

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