おそらく二重にトーンをはる影関係で要望をだしてると思いますが
私も同じ疑問をもっていたのでご返信しておきます。
トーンを基本用、影用でそれぞれ設定してレイヤーフォルダに収め、フォルダごとマテリアルに登録すると影の部分としてずらしたトーンの設定のまま登録できました。
あとはその登録したレイヤーフォルダ毎各ページにはりつければ
同じ設定のまま使用することができます。
ComicStudioの要望・不具合ボード
from 利用者 さん
2009/12/11 16:34:51
素材
トーンのお気に入り登録に、トーン位置も記憶してほしい |
|
これができると、位置ずらし影トーンも登録できるんですよね… 割り振りが楽になるんでつけてほしいです。 |
賛成数:0
反対数:0
from
スレ主
利用者
さん
2009/12/21 11:02:45
from
スレ主
利用者
さん
2010/01/24 06:54:06
ご返答ありがとうございます。
おっしゃる通り二重にトーンをはる影トーンの指定になりますね。
>トーンを基本用、影用でそれぞれ設定してレイヤーフォルダに収め、…
なるほどそういう方法がありましたか
個人的には1キャラ1フォルダ内にカラーパレット感覚でトーンを登録してたので
網トーンだけでも相対的にトーン位置が何mmずれているかという位置情報だけでも登録できればなぁと思ったのです。
複数人作業でやってるのですが
いつも決まった方が来るわけではないので
その辺も含めてわかりやすくしたいのです。
ひとまずそれで乗り切るようにやってみます
ありがとうございました。
>何を基準に位置を決めるのだか書かないと何にもならないと思いますけど。
網トーン等の基本トーンと限定しなかったこと
二重に貼るということが抜けてたので
わかりにくかったのは申し訳かったです。
トーンの網模様位置をずらした状態で登録できるようにしてもらいたい
とすればよかったでしょうか?
基本的にトーン線数は都度レンダリングのため
最初から2値データでもない限り、解像度に依存してないですから
ピクセル管理ではなくイラレと同様に実寸値の管理であれば
モアレについては問題ないように感じます。
なので、模様位置をずらした座標も含めて
初期位置からX及びY軸が何mm移動された状態かを記録できれば
いいんじゃないかなぁと。
さすがに線数違いは
モアレを効果として認識して行ってるレベルか
勉強・認識不足のレベルだと思うので
そこまで考える必要もないとは思います。
おっしゃる通り二重にトーンをはる影トーンの指定になりますね。
>トーンを基本用、影用でそれぞれ設定してレイヤーフォルダに収め、…
なるほどそういう方法がありましたか
個人的には1キャラ1フォルダ内にカラーパレット感覚でトーンを登録してたので
網トーンだけでも相対的にトーン位置が何mmずれているかという位置情報だけでも登録できればなぁと思ったのです。
複数人作業でやってるのですが
いつも決まった方が来るわけではないので
その辺も含めてわかりやすくしたいのです。
ひとまずそれで乗り切るようにやってみます
ありがとうございました。
>何を基準に位置を決めるのだか書かないと何にもならないと思いますけど。
網トーン等の基本トーンと限定しなかったこと
二重に貼るということが抜けてたので
わかりにくかったのは申し訳かったです。
トーンの網模様位置をずらした状態で登録できるようにしてもらいたい
とすればよかったでしょうか?
基本的にトーン線数は都度レンダリングのため
最初から2値データでもない限り、解像度に依存してないですから
ピクセル管理ではなくイラレと同様に実寸値の管理であれば
モアレについては問題ないように感じます。
なので、模様位置をずらした座標も含めて
初期位置からX及びY軸が何mm移動された状態かを記録できれば
いいんじゃないかなぁと。
さすがに線数違いは
モアレを効果として認識して行ってるレベルか
勉強・認識不足のレベルだと思うので
そこまで考える必要もないとは思います。
from
スレ主
利用者
さん
2010/01/24 11:07:22
例えば60Lのトーン同士をずらした場合と65L同士のトーンをずらした場合とで
網の位置をそれぞれ座標(初期位置と初期位置から左に+○mmなど)で管理していれば
当然ずれ方(模様の出方)は異なりますが。
どちらが不勉強なのでしょうか。
網の位置をそれぞれ座標(初期位置と初期位置から左に+○mmなど)で管理していれば
当然ずれ方(模様の出方)は異なりますが。
どちらが不勉強なのでしょうか。
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サイズや解像度が違うファイルで使用した場合や、
別の線数で二値化した場合の事まで考えてますか?