二つの曲線を指定して、その間を補間する定規を実現して欲しい | ComicStudioの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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ComicStudioの要望・不具合ボード

更新日:2011/02/07 18:21:23
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ID:14794
from サポート担当 さん
2010/12/22 17:09:35
 
定規

二つの曲線を指定して、その間を補間する定規を実現して欲しい

  (テクニカルインフォメーションより転記)

文章で書くと意味不明になってしまうので図で説明させていただきますと
以下のように、二つの曲線を指定し、そのあいだを補間するような
定規の搭載はできないでしょうか・・という要望です。




いわば「曲線集中線定規」と「平行線定規」の中間の特徴を持ったような定規です。

また、これと同様の指定の可能な流線レイヤー (フィスタメニューの、「描画」→「流線」で作成されるレイヤー)も希望します
むろん、これは1つの案であって、同じ操作性にして欲しいと言っているわけでなく
結果的にこれと同等(か、それ以上)のことができる機能を望む、と言うことです。



ComicStudioにはすでに、流線や集中線を補助する定規が存在します。
しかしこれらはどれも、一点集中、同心円、直線平行線のみです。

非常に便利な機能ですが、本格的なアクションシーンを描くと、これらは意外と使える範囲が限られ、
残念ながらほとんどは手作業となります(または、行える処理に合わせてシーン描写そのものを妥協するか)

<従来の定規で対応できず、要望のような機能なら可能な一例>


つねづね「ここまでできるのに、ちょっとこうなるだけで処理できないなぁ」という不満がありました。
それで、今回のような要望にいたったわけです。


今回の要望のヒントは、ドローツールのブレンド機能です。
(A,Bふたつのパスを指定して、A→Bのパスへの変化を補間する機能)
上の画像サンプルは実際にドローツールのブレンド機能で作ったパスを使っています。



また、定規や集中線だけでなく、「変形」メニューの、流線化フィルタ(スピード流線化・スピード集中線化など)でも
(http://qa.comicstudio.net/csindex/technic/20101108/20101108_1442.html)
これと同様に、二つのカーブを指定した流線化ができれば、使用範囲は劇的に広がります。


今回の作例のようなシーンだけなら、同心円定規で流線を描き、変形をしても
近い効果が得られると思いますが、それらの方法では直感的にアクションの動線に沿ったスピード線にするのは至難の技で、
望む効果を得るために多くの試行錯誤が必要ですし、
そのテクニックを使っても、対応できないケースは多岐にわたります。
しかし今回の要望が実現すれば、ほとんどのアクションスピード線に対応可能だと思います。


長々と失礼いたしました。実現は大変かもしれませんがご一考くださりませ。
賛成数:44   反対数:0   
from
スレ主
CLIP
サポート担当
さん
2010/12/22 17:09:51
二つの曲線の間を補完する定規の追加について、ご要望をいただきありがとうございます。
今後の開発に活かすべく、検討して参ります。
from
michelty
さん
2011/02/07 18:21:23
私もずっとあったらいいなと思っていました。
是非よろしくお願いいたします!

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