素材のリクエストボード
from cheeseburger さん
2017/10/03 07:46:59
ComicStudio/3D
ダンジョンの素材が欲しいです |
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レンガ造りの地下ダンジョンの廊下、回廊などを探しています 自力で形を描いたあとにレンガトーンを貼りつけたりしていますが ポーズ人形と組み合わせて配置決めたいです 柱などがあると大変助かります よろしくお願いします |
欲しい人の数:1
from
スレ主
cheeseburger
さん
2017/10/20 00:15:03
お返事が遅くなりまして申し訳ありません!
教えて頂いたダンジョンパーツを購入後、玄関ホールも併せてDLさせて頂きました
描くのが大変なシーンだったためとても助かりました、ありがとうございます!!
また、今回使用させて頂いた朧月夜に舞う胡蝶様の素材では邸宅に助けられましたので
ここでお礼を申し上げます ありがとうございました
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
ダンジョンの素材がほしいとのことですが、
わたしがこちら(CLIPサイト)で販売しているものがありますので
よろしければそちらをお使いくださいませ。
「ダンジョンパーツセット」(500cp)
この素材は必要な部品をひとつずつ呼び出して各自で並べていただくものとなりますので
配置しやすいようにSketchUp形式(skp形式。SketchUp 8以降対応)のものも用意してあります。
そのため必要でしたら同封の「readme」に記載のURLよりskpのものをDLして
SketchUp($695。商用利用不可の無料版(make版)もあり。以下長いのでSUと記載)で配置してください。
┃端点同士の吸着などができるためイラスタやコミスタで並べるより
┃SUを使ったほうが遥かに楽ですので。
SUで配置したものをどうやってコミスタに持っていくかですが、
もしcheeseburgerさまが雪見月さま作のSU用プラグイン「ExportCSD」
($3。以前はイラスタ・コミスタユーザー向けにCILPサイトで無料公開されてました)をお持ちでしたら
SUの「プラグイン」→「ComicStudioデータ書き出し」から
objやcsdの形でエクスポートできますからそれをコミスタで呼び出せばよろしいです。
もし上記プラグインをお持ちでない、またはSUのバージョンによって動作しないなら
とりあえずdae形式で書き出してBlender(無料)でそれをobjに変換すれば
コミスタで開くことができるようになるはずです。
┃SU有料版(pro版)なら最初からobjでエクスポートできますので
┃わざわざBlenderに持っていく必要はありません。
また、この素材は一見、色無しの真っ白なものに見えますが、
実は各部分ごとにマテリアル分け済み&テクスチャ(カラータイル)貼り付け済みです(笑
そのため必要なテクスチャをご用意の上、jpeg形式で上書き保存することで
テクスチャが貼られた状態で呼び出すこともできるかと思います。
┃UV展開してテクスチャを貼ってるわけじゃないので
┃一部おかしくなる部分もあるかもしれませんけど(汗
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それとCLIPサイトで「ダンジョン」や「回廊」などで検索してみたら
他にもいろいろと素晴らしい素材が見つかるかと思います。
いくつか例をあげますと
G-BLACK さまの「3D迷路(カスタム)」(500cp)
草場妖 さまの「回廊(廊下重視)」(50G) …など。
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また、「dungeon parts 3d model」などで検索してみる(ググってみる)ことで
「Dungeon Ultimate」($6.40)や
「Modular Dungeon Catacombs VR / AR / low-poly 3D model」($30.00)、
「Dungeon Construction Set Pro by 3-D-C」($9.17)など
ダンジョン作成用の3Dモデルがいろいろと見つかるかと思いますので
cheeseburgerさまがいいと思われるものを購入されてもよろしいかと。
┃とりあえず「cgtrader」、「TurboSquid」、「Renderosity」のリンクを張っておきますね。
┃それと、これらのサイトで販売されてるもののファイル形式は様々ですから
┃コミスタで使いたいならご購入前にコミスタでも呼び出せるファイル形式かどうか
┃十分確認するのをお忘れなく。
┃(ついでに商用利用の可否についても確認するのをお忘れなく)
┃objやlwoのものならおそらく大抵のものは呼び出せると思いますが…
┃
┃あ、それと、上記サイトなどで販売されてるものは
┃ゲーム用(UnityとかUnrealEngineとか)での使用が前提となってるものが多いでしょうから
┃全体的にローポリ気味のものが大半かと思います。
┃そのため細かな凹凸などはノーマルマップで表現する方法が取られていますので
┃コミスタなどセルシス製品で使うときは各自で加筆修正する必要があるかと思います。
┃(セルシス製品はどれもノーマルマップやバンプマップによる凹凸の表現には対応してませんので)
以上、長文になってしまい申し訳ありませんが
何かの参考になりましたら。