手順1と手順3についてよろしくお願いします。
ご返答いただいた内容全般に関して
もう少し詳細にご解説していただきたく、具体的に質問させていただきます。
【質問】
(A)
「3D空間の中心」とは具体的に何処・何を指しますか?
3D空間内の
・カメラ回転動作の回転の中心位置 かつ
・カメラ前進移動の終点位置 かつ
・サブツール詳細のパースの数値で変更する遠近感をだす変形(奥行きの圧縮と引き伸ばし)
で変形しない位置
のことですか?
(B)
部位選択時の黄色い枠そのものに名称はありますか?
または、黄色い枠が出る位置に名称や機能名はありますか?
例えば3Dアイテムなら黄色い枠の位置が、回転の中心・可動パーツの回転の中心かつ
マニピュレータの出る位置ですが、
3Dキャラクターの場合は関節のマニピュレータが出る位置ではありません。
何と呼べば良いですか?
(C)
部位選択中に、[編集対象を注視]
>選択中の部位が3D空間の中心へ表示されるようにカメラが移動する
(c-1)選択中の部位の『黄色い枠が出ている位置が』3D空間の中心に表示されるのですか?
(c-2)カメラから3D空間の中心までの距離や角度は変化しませんか?
(c-3)キャンバス上の3D空間の中心位置は変化しませんか?
(D)
3D空間の中心はキャンバス上のどこに位置しますか?
(d-1)キャンバス上で3D空間の中心の位置が何処にあるかを数値・目視で確認する
ことは可能ですか?
部位選択状態で「編集対象を注視」で黄色い枠の位置が3D空間の中心に移動しますが、
その動作を利用する以外で解りやすい確認方法はありますか?
(d-2)キャンバス上に表示中の3Dレイヤーが無い状態で、
3Dアイテムを新規3Dレイヤーとしてキャンバス上に出す場合、3D空間の中心は
キャンバスの中央に位置しますか?

(d-3)キャンバス上に表示中の3Dレイヤーが無い状態で、
3Dキャラクター素材を新規3Dレイヤーとしてキャンバス上に出す場合、3D空間の
中心はキャンバスの中央やや上方に位置しますか?






また、ご不便をお掛けしており、申し訳ございません。
仰せのとおり、黄色い枠が表示されている場合には、部位選択状態になります。
以下にご質問の内容について、それぞれご案内いたします。
>(1)3Dアイテムを黄色い枠が出る選択状態で選択して「編集対象を注視」するとは
>何がどうなる機能ですか?
⇒選択中の部位が3D空間の中心へ表示されるようにカメラが移動する機能になります。
>(2)3Dアイテムを1つしか読み込んでいないとき、黄色い枠がでない選択状態で
>「編集対象を注視」とは何がどうなる機能ですか?
⇒選択中の3D素材が3D空間の中心へ表示されるようにカメラが移動する機能になります。
>(3)3Dアイテムを1つの3Dレイヤー内に2つ以上読み込んで、2つ目に読み込んだ
>素材に選択を切り替えて、黄色い枠が出ない選択状態で「編集対象を注視」すると
>何がどうなりますか?
⇒選択中の3D素材が3D空間の中心へ表示されるようにカメラが移動します。
>(4)3D背景に登録されたアングルを変更するとは、カメラの何の情報を変更しますか?
⇒カメラの位置や角度などの情報を変更します。
>(5)3Dアイテムのアングルを変更するとは、カメラの何の情報を変更しますか?
⇒カメラの位置や角度などの情報を変更します。
なお、こちらでもお知らせいただきました【手順1】【手順3】の操作を行い、
ご申告の現象が再現することを確認いたしました。
こちらの現象につきましては、引き続き調査を行い、今後の開発にて
対応を検討してまいります。
よろしくお願いいたします。