【要望】アルファ抜きした3Dモデルを正しく読めるようにしてほしい | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2014/02/18 19:21:40
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ID:71075
from 朧月夜に舞う胡蝶 さん
2014/02/14 16:49:39
 
3D

【要望】アルファ抜きした3Dモデルを正しく読めるようにしてほしい

  皆さまこんにちは。
担当さまにはいつもお世話になっています、朧月夜に舞う胡蝶と申します。

タイトルのとおりですが、アルファマップによって不要な部分を透明にした3Dモデルを
正しく読めるようにしていただきたいです。
現在のクリスタ(イラスタもですが)ではメタセコなどでアルファマップを設定しても
テクスチャ(ディフューズマップ。いわゆるカラーのテクスチャ)は正しく読み込まれるのに
アルファマップやバンプマップは無視されてしまいます。
そのため平面(板ポリ)にテクスチャを貼り付けて葉っぱを表現した樹木や
同じような方法で髪の毛その他を表現したキャラクタなどが使い物になりません。

メタセコの場合(不要な部分は正しく透明になっている)




これをクリスタに持ち込んでみると…
以下のようにアルファ抜きした部分も無視されて表示されてしまう orz




もちろん、葉っぱなどであれば最初から必要な形に合わせて作成することである程度は誤魔化せますが
当然ながらその分ポリゴン数が増えてしまい、結果として重いものになってしまいますし
キャラクタの髪の毛などの場合はどうしようもありません。

ですのでアルファ抜きしたものもそのまま正しく読めるようにしていただけませんでしょうか?


以上、お忙しい中お手数ばかりおかけして申し訳ありませんが、
なにとぞご検討の程よろしくお願いいたします。
それと乱文失礼いたしました。


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from
CLIP
サポート担当
さん
2014/02/15 09:31:30
Metasequoiaの透明マッピングは、黒色の画像をアルファ部分として
使用するかと存じますが、現状CLIP STUDIO PAINTではこういった
白黒画像をアルファマップとして使用できません。

CLIP STUDIO PAINTで透過情報を維持するには、透過情報を持った
PNG形式の画像をテクスチャとしてご使用ください

こちらを出力してCLIP STUDIO PAINTに読み込み後、輪郭線の
不透明度を0にすると、透過状態になります。

白黒画像のアルファマップとしての適用については、
今後の開発にて検討させていただきます。

お手数ですがよろしくお願いいたします。
from
スレ主
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2014/02/15 15:48:32
担当さまこんにちは。朧月夜に舞う胡蝶です。
早速のご返信ありがとうございます。

担当さまが教えてくださったとおりアルファ付きpngのテクスチャに変更したあと
輪郭線の不透明度を0にすることで不要な部分を透明にして表示することができました…が
なぜかエッジの部分が白残りします orz




テクスチャの方は白黒二値のアルファマップを元にマジックワンドで範囲指定して
不要な部分を透明色で消去してありますから白残りするはずはないんですが…
(↓に添付しました画像でも周囲に白い部分は存在しないのがお分かりいただけるかと。
それと画像が小さいですがこれで100%表示です。
あと、分かりやすいように左半分だけミッドナイトブルーで塗りつぶした背景を入れてありますが、
当然ながら本来はすべて透明です)




・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・
あとこれはクリスタとは関係ありませんが、
png形式のテクスチャを使用するとイラスタで正しく表示されませんので
やはりjpeg形式のテクスチャ(白黒二値画像によるアルファ抜き)で
正しく表示できるようになるとありがたいです。
(わたしは普段イラスタを使用していますし、こちら(CLIP(素材をさがす))に投稿している
3Dモデルもイラスタやコミスタでの使用を前提として作成やテクスチャ設定などを行っていますので。

それとクリスタではそんなことはないものの、イラスタの方では以下のとおり
見るに耐えないひどい状態で読み込まれてしまっていますが、
もしかしてイラスタで開いた際に勝手に(それもかなり大きな角度で)スムージングがかかるのでしょうか?)





担当さまにはお忙しい中いつもお手数ばかりおかけして申し訳ありませんが、
以上の点(イラスタの方はともかく、クリスタでエッジが白残りする点だけでも)についても
ご教示いただけましたら幸いです。
それと乱文失礼いたしました。

from
CLIP
サポート担当
さん
2014/02/18 07:55:56
ご返信をいただき、ありがとうございます。

ご申告いただきました白いフチが出る点については、改善が可能か
どうかも含めて、今後引き続き調査・研究に努めさせていただきます。

現状の回避方法ですが、もし透明部分をアルファチャンネルで
作成可能なソフトをお持ちでしたら、透過部分をアルファチャンネルで
編集して書き出したものをテクスチャとしてご使用いただければ
CLIP STUDIO PAINT上で白フチが出ない状態で表示できます。

※但し、アンチエイリアスで半透明になっている部分は
 反映されないためあらかじめご留意ください。

なお、IllustStudioの方ですが、こちらはPNGテクスチャに対応していないため
読み込みが出来ない状態です。

また、添付画像のようになる状態については、3Dワークスペースプロパティで[陰影]を
OFFにした場合も同様か、ご確認いただけますでしょうか。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2014/02/18 16:07:29
担当さまこんにちは。
いつもお世話になっています、朧月夜に舞う胡蝶です。
ご返信ありがとうございます。

あれから少し他の3Dモデルでも試してみたんですが
エッジの白残りについてはもしかしたらメタセコの方に問題があるのかもしれません。

以下の例はSketchUpで単純な板を作ってobj形式で書き出したあと
イラスタでチェック模様(赤い部分以外は透過してアルファ付きpngで書き出し)を作成して
メタセコで貼り付けてみたものですが、この時点ですでにエッジに謎の白い線が出ています。
(ちなみにこれはアルファ付きpngのテクスチャだけでなく
jpeg形式のテクスチャを貼ってアルファマップを設定したときも同じです)




テクスチャ自体は128*128pxのキャンバスを
クリムゾンレーキ(RGB 203.19.27 (#cb131b))でベタ塗りしたあと
640*640pxのキャンバスにコピペしてチェック模様になるように並べてあるだけですので
アンチエイリアスのために白残りするはずはないんですが…
(そもそもアンチエイリアスはかかっていないに等しいですし)

ただ、この板をクリスタで読み込んでみると
白残りしている部分が大きくなっている(線が太くなっている?)ため
クリスタの方にも何か問題があるのかもしれません。




これはクリスタとは直接関係ありませんが、この白残り(メタセコで出ていた謎の白い線)は
ソフトによって出たり出なかったりするのもよく分からないところです。

Bryceの場合(pngのテクスチャを使用、エッジの白残り無し)



Vueの場合(pngのテクスチャを使用、Bryceと同じくエッジの白残り無し)



KeyShotの場合(jpegのテクスチャを使用、白残りあり)



・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・

次にイラスタで読み込んだ花の3Dモデルについてですが、
担当さまに教えていただいたとおり「陰影」をoffにすることで
きれいな状態で表示することができました。




それとイラスタでpng形式のテクスチャが無視される原因についても了解いたしました。
(まさかpng形式のテクスチャに対応していないとは思いませんでしが、
今まで原因不明でしたので原因が分かってすっきりしました(笑))

あと、今回の例で使用したチェック模様のテクスチャを貼った板の3Dモデルを
外部アップローダに上げておきますので、もし検証等で必要でしたらこちらからDLをお願いします。


以上、お忙しい中お手数ばかりおかけして申し訳ありませんが、
なにとぞご検討および調査の程よろしくお願いいたします。
乱文失礼いたしました。

from
CLIP
サポート担当
さん
2014/02/18 19:21:40
ご返信及びデータの提供をいただき、ありがとうございます。

メタセコイアで白フチが出る件については、おそらくこちらの方の
事象と同様の状況と思われます。

本件については、3Dソフトウェア側のレンダリング方法によって、
フチが出る場合があるというものですが、CLIP STUDIO PAINT及び
IllustStudioでPNG保存した場合は、この部分の色が白に設定されているため、
フチが目立っている状態です。

CLIP STUDIO PAINTにて白フチが発生する状態については
また上記とは異なるものと思われますすので、引き続き今後の
開発にて調査・研究をさせていただきます。

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