3D素材の読み込み | CLIP STUDIO PAINTのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2014/01/19 18:41:23
返信数:13
閲覧数:4965
ID:70672
from えみあ さん
2014/01/19 10:23:00
 
3D

3D素材の読み込み

 
metasequoiaやMODELERを使ってフルカラーの3D素材(小物やキャラクター)などが作成できると思います。
 
そこでMODELERでカラーの小物を作りCLIPSTUDIOPAINTに読み込んでみましたが色がカラーサークルで
選んだものにしかなりません。
 
 
 
こちらの質問を参考にしましたが改善方法が判りません。
 
MODELERで作成したものは色も含め.objでエクスポートしました。
 
 
 
 
後参考までに、
 
・[素材]パレットの[3D]→[キャラクター]→[女子学生A-ver.2]を
 キャンバスに貼り付けていただき、テクスチャが正常に表示
 されるかご確認ください。
 

・ファイルの保存名に記号や環境依存文字などは使用されて
 いますでしょうか。
 
>いいえ。
 
 

------------------------------------------------------------
■バージョン:1.3.1
※[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) PRO(   ) EX( ●  )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ●  )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 10:25:49
文字数オーバーのため追記です。
 
・[ヘルプ]メニュー→[グラフィック性能チェック]をクリック後、
 [調査結果をコピー]をクリックいただき、コピーいただきました
 内容をこちらまでお知らせください。
グラフィック性能チェック
Profile : 0.6.0
CPU Detail :         Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
OS : Windows 7
グラフィックカード : Intel(R) HD Graphics Family
グラフィックカード : AMD Radeon Graphics Processor (0x6779)
CurrentDisplayMode : Frequence: 1920 x 1080 pixels, 32 bits, 60 Hz 
DisplayModeFromRegistory : Frequence: 1920 x 1080 pixels, 32 bits, 60 Hz 
Description : ディスク ドライブ
Model : ATA ST500DM002-1BD14 SCSI Disk Device
Size : 500105249280
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : BUFFALO External HDD USB Device
Size : 1000202273280
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : Generic External USB Device
Size : 320070320640
Status : OK
Description : メモリ デバイス
DeviceID : Memory Device 0
EndingAddress : 8388607
Description : メモリ デバイス
DeviceID : Memory Device 1
EndingAddress : 16777215
グラフィックカード詳細 : Intel(R) HD Graphics 4000
グラフィックカード詳細 : AMD Radeon HD 6450
OpenGL32_DLL_Version : 6.1.7600.16385
Platform : Win32NT
CPU Type : GenuineIntel
Vendor : ATI Technologies Inc.
Renderer : AMD Radeon HD 6450
Version : 4.2.12002 Compatibility Profile Context 9.12.0.0
ShaderVersion : 4.20
--------------------------------- ARB/EXT v1.1 ---------------------------------
GL_EXT_polygon_offset : x
GL_EXT_subtexture : o
GL_EXT_texture : x
GL_EXT_texture_object : o
GL_EXT_vertex_array : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.2 ---------------------------------
GL_EXT_bgra : o
GL_EXT_draw_range_elements : o
GL_EXT_packed_pixels : o
GL_EXT_separate_specular_color : o
GL_EXT_texture3D : o
GL_SGIS_texture_edge_clamp : o
GL_SGIS_texture_lod : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.3 ---------------------------------
GL_ARB_multisample : o
GL_ARB_multitexture : o
GL_ARB_texture_border_clamp : o
GL_ARB_texture_compression : o
GL_ARB_texture_cube_map : o
GL_ARB_texture_env_add : o
GL_ARB_texture_env_combine : o
GL_ARB_texture_env_dot3 : o
GL_ARB_transpose_matrix : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.4 ---------------------------------
GL_ARB_depth_texture : o
GL_ARB_imaging : o
GL_ARB_point_parameters : o
GL_ARB_shadow : o
GL_ARB_texture_env_crossbar : o
GL_ARB_texture_mirrored_repeat : o
GL_ARB_window_pos : o
GL_EXT_blend_func_separate : o
GL_EXT_fog_coord : o
GL_EXT_multi_draw_arrays : o
GL_EXT_secondary_color : o
GL_EXT_stencil_wrap : o
GL_EXT_texture_lod_bias : o
GL_NV_blend_square : o
GL_SGIS_generate_mipmap : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.5 ---------------------------------
GL_ARB_occlusion_query : o
GL_ARB_vertex_buffer_object : o
GL_EXT_shadow_funcs : o
--------------------------------- ARB/EXT v2.0 ---------------------------------
GL_ARB_draw_buffers : o
GL_ARB_fragment_shader : o
GL_ARB_pint_sprite : x
GL_ARB_shader_objects : o
GL_ARB_shading_language_100 : o
GL_ARB_texture_non_power_of_two : o
GL_ARB_vertex_shader : o
GL_ATI_separate_stencil : o
GL_EXT_blend_equation_separate : o
--------------------------------- ARB/EXT v2.1 ---------------------------------
GL_ARB_pixel_buffer_object : o
GL_EXT_texture_sRGB : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.0 ---------------------------------
GL_APPLE_flush_buffer_range : x
GL_APPLE_vertex_array_object : x
GL_ARB_color_buffer_float : o
GL_ARB_half_float_pixel : o
GL_ARB_texture_float : o
GL_EXT_draw_buffers2 : o
GL_EXT_framebuffer_blit : o
GL_EXT_framebuffer_multisample : o
GL_EXT_framebuffer_object : o
GL_EXT_framebuffer_sRGB : o
GL_EXT_gpu_shader4 : o
GL_EXT_packed_depth_stencil : o
GL_EXT_packed_float : o
GL_EXT_texture_array : o
GL_EXT_texture_compression_rgtc : o
GL_EXT_texture_integer : o
GL_EXT_texture_shared_exponent : o
GL_EXT_transform_feedback : o
GL_NV_conditonal_render : x
GL_NV_depth_buffer_float : x
GL_NV_half_float : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.1 ---------------------------------
GL_ARB_copy_buffer : o
GL_ARB_draw_instanced : o
GL_ARB_texture_buffer_object : o
GL_ARB_texture_rectangle : o
GL_ARB_uniform_buffer_object : o
GL_NV_primitive_restart : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.2 ---------------------------------
GL_ARB_depth_clamp : o
GL_ARB_draw_elements_base_vertex : o
GL_ARB_fragment_coord_conventions : o
GL_ARB_geometry_shader4 : o
GL_ARB_provoking_vertex : o
GL_ARB_seamless_cube_map : o
GL_ARB_sync : o
GL_ARB_texture_multisample  : x
GL_ARB_vertex_array_bgra : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.3 ---------------------------------
GL_ARB_blend_func_extended : o
GL_ARB_explicit_attrib_location : o
GL_ARB_instanced_arrays : o
GL_ARB_sampler_objects : o
GL_ARB_shader_bit_encoding : o
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui : o
GL_ARB_texture_swizzle : x
GL_ARB_timer_query : o
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev : o
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 10:28:57
続き
 
--------------------------------- ARB/EXT v4.0 ---------------------------------
GL_ARB_draw_buffers_blend : o
GL_ARB_draw_indirect : o
GL_ARB_gpu_shader5 : o
GL_ARB_gpu_shader_fp64 : o
GL_ARB_sample_shading : o
GL_ARB_shader_subroutine : o
GL_ARB_tessellation_shader : o
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 : o
GL_ARB_texture_cube_map_array : o
GL_ARB_texture_gather : o
GL_ARB_texture_query_lod : o
GL_ARB_transform_feedback2 : o
GL_ARB_transform_feedback3 : o
--------------------------------- ARB/EXT v4.1 ---------------------------------
GL_ARB_ES2_compatibility : o
GL_ARB_get_program_binary : o
GL_ARB_separate_shader_objects : o
GL_ARB_shader_precision : o
GL_ARB_vertex_attrib_64bit : o
GL_ARB_viewport_array : o
-------------------------------- Other ARB/EXT --------------------------------
GL_AMDX_debug_output : o
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator : o
GL_AMD_conservative_depth : o
GL_AMD_debug_output : o
GL_AMD_depth_clamp_separate : o
GL_AMD_draw_buffers_blend : o
GL_AMD_multi_draw_indirect : o
GL_AMD_name_gen_delete : o
GL_AMD_performance_monitor : o
GL_AMD_pinned_memory : o
GL_AMD_query_buffer_object : o
GL_AMD_sample_positions : o
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture : o
GL_AMD_shader_stencil_export : o
GL_AMD_shader_trace : o
GL_AMD_texture_cube_map_array : o
GL_AMD_texture_texture4 : o
GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles : o
GL_AMD_vertex_shader_layer : o
GL_AMD_vertex_shader_tessellator : o
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index : o
GL_ARB_base_instance : o
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage : o
GL_ARB_conservative_depth : o
GL_ARB_depth_buffer_float : o
GL_ARB_fragment_program : o
GL_ARB_fragment_program_shadow : o
GL_ARB_framebuffer_object : o
GL_ARB_framebuffer_sRGB : o
GL_ARB_half_float_vertex : o
GL_ARB_internalformat_query : o
GL_ARB_map_buffer_alignment : o
GL_ARB_map_buffer_range : o
GL_ARB_occlusion_query2 : o
GL_ARB_point_sprite : o
GL_ARB_shader_atomic_counters : o
GL_ARB_shader_image_load_store : o
GL_ARB_shader_stencil_export : o
GL_ARB_shader_texture_lod : o
GL_ARB_shading_language_420pack : o
GL_ARB_shading_language_packing : o
GL_ARB_shadow_ambient : o
GL_ARB_texture_buffer_range : o
GL_ARB_texture_compression_bptc : o
GL_ARB_texture_compression_rgtc : o
GL_ARB_texture_multisample : o
GL_ARB_texture_rg : o
GL_ARB_texture_snorm : o
GL_ARB_texture_storage : o
GL_ARB_texture_storage_multisample : o
GL_ARB_transform_feedback_instanced : o
GL_ARB_vertex_array_object : o
GL_ARB_vertex_program : o
GL_ATI_draw_buffers : o
GL_ATI_envmap_bumpmap : o
GL_ATI_fragment_shader : o
GL_ATI_texture_compression_3dc : o
GL_ATI_texture_env_combine3 : o
GL_ATI_texture_float : o
GL_ATI_texture_mirror_once : o
GL_EXT_abgr : o
GL_EXT_bindable_uniform : o
GL_EXT_blend_color : o
GL_EXT_blend_minmax : o
GL_EXT_blend_subtract : o
GL_EXT_compiled_vertex_array : o
GL_EXT_copy_buffer : o
GL_EXT_copy_texture : o
GL_EXT_direct_state_access : o
GL_EXT_draw_instanced : o
GL_EXT_geometry_shader4 : o
GL_EXT_gpu_program_parameters : o
GL_EXT_histogram : o
GL_EXT_pixel_buffer_object : o
GL_EXT_point_parameters : o
GL_EXT_provoking_vertex : o
GL_EXT_rescale_normal : o
GL_EXT_shader_image_load_store : o
GL_EXT_texgen_reflection : o
GL_EXT_texture_buffer_object : o
GL_EXT_texture_compression_bptc : o
GL_EXT_texture_compression_latc : o
GL_EXT_texture_compression_s3tc : o
GL_EXT_texture_cube_map : o
GL_EXT_texture_edge_clamp : o
GL_EXT_texture_env_add : o
GL_EXT_texture_env_combine : o
GL_EXT_texture_env_dot3 : o
GL_EXT_texture_filter_anisotropic : o
GL_EXT_texture_lod : o
GL_EXT_texture_mirror_clamp : o
GL_EXT_texture_rectangle : o
GL_EXT_texture_sRGB_decode : o
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 10:30:15
GL_EXT_texture_snorm : o
GL_EXT_texture_storage : o
GL_EXT_texture_swizzle : o
GL_EXT_timer_query : o
GL_EXT_vertex_array_bgra : o
GL_EXT_vertex_attrib_64bit : o
GL_IBM_texture_mirrored_repeat : o
GL_KTX_buffer_region : o
GL_NV_conditional_render : o
GL_NV_copy_depth_to_color : o
GL_NV_copy_image : o
GL_NV_explicit_multisample : o
GL_NV_float_buffer : o
GL_NV_texgen_reflection : o
GL_NV_texture_barrier : o
GL_SUN_multi_draw_arrays : o
GL_WIN_swap_hint : o
WGL_EXT_swap_control : o
--------------------------------Stateno checked--------------------------------
GL_CURRENT_COLOR: 1, 1, 1, 1,
GL_CURRENT_INDEX: 1,
GL_CURRENT_NORMAL: 0, 0, 1,
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS: 0, 0, 0, 1,
GL_CURRENT_RASTER_COLOR: 1, 1, 1, 1,
GL_CURRENT_RASTER_INDEX: 1,
GL_CURRENT_RASTER_POSITION: 0, 0, 0, 1,
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID: o
GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE: 0,
GL_POINT_SMOOTH: o
GL_POINT_SIZE: 1,
GL_LINE_SMOOTH: o
GL_LINE_WIDTH: 1,
GL_LINE_STIPPLE: o
GL_LINE_STIPPLE_PATTERN: 65535,
GL_LINE_STIPPLE_REPEAT: 1,
GL_LIST_MODE: 0,
GL_MAX_LIST_NESTING: 64,
GL_LIST_BASE: 0,
GL_LIST_INDEX: 0,
GL_POLYGON_MODE: 6914, 6914,
GL_POLYGON_SMOOTH: o
GL_POLYGON_STIPPLE: o
GL_EDGE_FLAG: o
GL_CULL_FACE: o
GL_CULL_FACE_MODE: 1029,
GL_FRONT_FACE: 2305,
GL_LIGHTING: o
GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER: x
GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE: x
GL_SHADE_MODEL: 7425,
GL_COLOR_MATERIAL_FACE: 1032,
GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER: 5634,
GL_COLOR_MATERIAL: o
GL_FOG: o
GL_FOG_INDEX: 0,
GL_FOG_DENSITY: 1,
GL_FOG_START: 0,
GL_FOG_END: 1,
GL_FOG_MODE: 2048,
GL_FOG_COLOR: 0, 0, 0, 0,
GL_DEPTH_RANGE: 0, 1,
GL_DEPTH_TEST: o
GL_DEPTH_WRITEMASK: o
GL_DEPTH_CLEAR_VALUE: 1,
GL_DEPTH_FUNC: 513,
GL_ACCUM_CLEAR_VALUE: 0, 0, 0, 0,
GL_STENCIL_TEST: o
GL_STENCIL_CLEAR_VALUE: 0,
GL_STENCIL_FUNC: 519,
GL_STENCIL_VALUE_MASK: 255,
GL_STENCIL_FAIL: 7680,
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: 7680,
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS: 7680,
GL_STENCIL_REF: 0,
GL_STENCIL_WRITEMASK: 255,
GL_MATRIX_MODE: 5888,
GL_NORMALIZE: o
GL_VIEWPORT: 0, 0, 1, 1,
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 1,
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH: 1,
GL_MODELVIEW_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_PROJECTION_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_ATTRIB_STACK_DEPTH: 0,
GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 0,
GL_ALPHA_TEST: o
GL_ALPHA_TEST_FUNC: 519,
GL_ALPHA_TEST_REF: 0,
GL_DITHER: o
GL_BLEND: o
GL_LOGIC_OP_MODE: 5379,
GL_AUX_BUFFERS: 0,
GL_DRAW_BUFFER: o
GL_READ_BUFFER: 1029,
GL_SCISSOR_BOX: 0, 0, 1, 1,
GL_SCISSOR_TEST: o
GL_INDEX_CLEAR_VALUE: 0,
GL_INDEX_WRITEMASK: 255,
GL_COLOR_CLEAR_VALUE: 0, 0, 0, 0,
GL_COLOR_WRITEMASK: 1, 1, 1, 1,
GL_INDEX_MODE: 0,
GL_RGBA_MODE: o
GL_DOUBLEBUFFER: o
GL_STEREO: x
GL_RENDER_MODE: 7168,
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT: 4352,
GL_POINT_SMOOTH_HINT: 4352,
GL_LINE_SMOOTH_HINT: 4352,
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT: 4352,
GL_FOG_HINT: 4352,
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE: 1,
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE: 1,
GL_UNPACK_SWAP_BYTES: x
GL_UNPACK_LSB_FIRST: x
GL_UNPACK_ROW_LENGTH: 0,
GL_UNPACK_SKIP_ROWS: 0,
GL_UNPACK_SKIP_PIXELS: 0,
GL_UNPACK_ALIGNMENT: 4,
GL_PACK_SWAP_BYTES: x
GL_PACK_LSB_FIRST: x
GL_PACK_ROW_LENGTH: 0,
GL_PACK_SKIP_ROWS: 0,
GL_PACK_SKIP_PIXELS: 0,
GL_PACK_ALIGNMENT: 4,
GL_MAP_COLOR: x
GL_MAP_STENCIL: x
GL_INDEX_SHIFT: 0,
GL_INDEX_OFFSET: 0,
GL_RED_SCALE: 1,
GL_RED_BIAS: 0,
GL_ZOOM_X: 1,
GL_ZOOM_Y: 1,
GL_GREEN_SCALE: 1,
GL_GREEN_BIAS: 0,
GL_BLUE_SCALE: 1,
GL_BLUE_BIAS: 0,
GL_ALPHA_SCALE: 1,
GL_ALPHA_BIAS: 0,
GL_DEPTH_SCALE: 1,
GL_DEPTH_BIAS: 0,
GL_MAX_EVAL_ORDER: 40,
GL_MAX_LIGHTS: 8,
GL_MAX_CLIP_PLANES: 8,
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384,
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE: 256,
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16,
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 32,
GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH: 64,
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 10,
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 10,
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 16384, 16384,
GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH: 16,
GL_SUBPIXEL_BITS: 8,
GL_INDEX_BITS: 0,
GL_RED_BITS: 8,
GL_GREEN_BITS: 8,
GL_BLUE_BITS: 8,
GL_ALPHA_BITS: 8,
GL_DEPTH_BITS: 24,
GL_STENCIL_BITS: 8,
GL_ACCUM_RED_BITS: 0,
GL_ACCUM_GREEN_BITS: 0,
GL_ACCUM_BLUE_BITS: 0,
GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 0,
GL_NAME_STACK_DEPTH: 0,
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 10:31:18
GL_AUTO_NORMAL: o
GL_MAP1_COLOR_4: o
GL_MAP1_INDEX: o
GL_MAP1_NORMAL: o
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1: o
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2: o
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3: o
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4: o
GL_MAP1_VERTEX_3: o
GL_MAP1_VERTEX_4: o
GL_MAP2_COLOR_4: o
GL_MAP2_INDEX: 0,
GL_MAP2_NORMAL: o
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1: o
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2: o
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3: o
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4: o
GL_MAP2_VERTEX_3: o
GL_MAP2_VERTEX_4: o
GL_MAP1_GRID_DOMAIN: 0, 1,
GL_MAP1_GRID_SEGMENTS: 1,
GL_MAP2_GRID_DOMAIN: 0, 1, 0, 1,
GL_MAP2_GRID_SEGMENTS: 1, 1,
GL_BLEND_COLOR: 0, 0, 0, 0,
GL_SAMPLE_BUFFERS: 1,
GL_SAMPLES: 4,
GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE: 1,
GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT: x
GL_GENERATE_MIPMAP_HINT: 4352,
GL_COLOR_SUM: o
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: 1, 128,
GL_ACTIVE_TEXTURE: 33984,
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE: 33984,
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8,
GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 16384,
GL_CURRENT_PROGRAM: 0,
-----------------------------------Statev1.1-----------------------------------
GL_INDEX_LOGIC_OP: 0,
GL_COLOR_LOGIC_OP: o
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS: 0,
GL_POLYGON_OFFSET_POINT: o
GL_POLYGON_OFFSET_LINE: o
GL_POLYGON_OFFSET_FILL: o
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR: 0,
GL_VERTEX_ARRAY: o
GL_NORMAL_ARRAY: o
GL_COLOR_ARRAY: o
GL_INDEX_ARRAY: o
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY: o
GL_EDGE_FLAG_ARRAY: o
GL_VERTEX_ARRAY_SIZE: 4,
GL_VERTEX_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_NORMAL_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_COLOR_ARRAY_SIZE: 4,
GL_COLOR_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_COLOR_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_INDEX_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_INDEX_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE: 4,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE: 0,
-----------------------------------Statev1.2-----------------------------------
GL_POINT_SIZE_RANGE: 1, 63,
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY: 0.125,
GL_LINE_WIDTH_RANGE: 1, 63,
GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY: 0.125,
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT: 0.2, 0.2, 0.2, 1,
GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: 0,
GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE: 1536,
GL_SELECTION_BUFFER_SIZE: 0,
GL_RESCALE_NORMAL: o
GL_TEXTURE_BINDING_3D: 0,
GL_PACK_SKIP_IMAGES: 0,
GL_PACK_IMAGE_HEIGHT: 0,
GL_UNPACK_SKIP_IMAGES: 0,
GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT: 0,
GL_TEXTURE_3D: o
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 8192,
GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 2147483647,
GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 16777215,
GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL: 33273,
GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: 1, 8192,
-----------------------------------Statev1.3-----------------------------------
GL_MULTISAMPLE: o
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE: o
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE: o
GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT: 4352,
GL_TEXTURE_CUBE_MAP: o
GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: 0,
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS: 20,
-----------------------------------Statev1.4-----------------------------------
GL_BLEND_DST_RGB: 0,
GL_BLEND_SRC_RGB: 1,
GL_BLEND_DST_ALPHA: 0,
GL_BLEND_SRC_ALPHA: 1,
GL_POINT_SIZE_MIN: 0,
GL_POINT_SIZE_MAX: 8192,
GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE: 1,
GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION: 1, 0, 0,
GL_FOG_COORD_SRC: 33874,
GL_CURRENT_FOG_COORD: 0,
GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_FOG_COORD_ARRAY: x
GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR: 0, 0, 0, 1,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE: 3,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY: x
GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: 16,
-----------------------------------Statev1.5-----------------------------------
GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
-----------------------------------Statev2.0-----------------------------------
GL_BLEND_EQUATION_RGB: 32774,
GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE: o
GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE: o
GL_STENCIL_BACK_FUNC: 519,
GL_STENCIL_BACK_FAIL: 7680,
GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL: 7680,
GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS: 7680,
GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8,
GL_BLEND_EQUATION_ALPHA: 32774,
GL_POINT_SPRITE: o
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 29,
GL_MAX_TEXTURE_COORDS: 16,
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16,
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 16384,
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 16384,
GL_MAX_VARYING_FLOATS: 128,
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16,
GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32,
GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: 4352,
GL_STENCIL_BACK_REF: 0,
GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK: 255,
GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK: 255,
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 10:31:34
-----------------------------------Statev2.1-----------------------------------
GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR: 1.59679e-316, 1.35218e-317, 1.35218e-317, 1.55938e-316,
GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: 0,
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: 0,
----------------------------Statewith GL_ARB_imaging----------------------------
GL_CONVOLUTION_1D: o
GL_CONVOLUTION_2D: o
GL_SEPARABLE_2D: o
GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS: 0,
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS: 0,
GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS: 0,
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS: 0,
GL_HISTOGRAM: o
GL_MINMAX: o
GL_COLOR_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 1,
GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 10,
GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS: 0,
GL_COLOR_TABLE: o
GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE: o
-------------------------Statewith GL_ARB_multitexture-------------------------
GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS: 0, 0, 0, 1,
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH: o
GL_TEXTURE_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_TEXTURE_GEN_S: o
GL_TEXTURE_GEN_T: o
GL_TEXTURE_GEN_R: o
GL_TEXTURE_GEN_Q: o
GL_TEXTURE_1D: o
GL_TEXTURE_2D: o
GL_TEXTURE_BINDING_1D: 0,
GL_TEXTURE_BINDING_2D: 0,
GL_TEXTURE_BINDING_3D: 0,
GL_TEXTURE_3D: o
 
フルカラーのモデルを読み込んで使いたいのでよろしくお願いします。
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 10:36:06
あと、参照した質問
の、スレ主が言ってる相対パスと言うものの意味が判らないです。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/01/19 11:36:05
こちらにて詳細を確認するために、該当の3Dデータとテクスチャーを
送付いただけますでしょうか。

お送りいただける場合は、以下のデータ便サービスにアップロードを
していただき、ダウンロード用URLをメールにてお知らせください。

なお、相対パスは、基準となるファイルから見て任意のファイルの
場所を指定することです。

■データ便
http://www.datadeliver.net/

[ライトプラン]をご利用ください。
100MBまでのデータを無料で送信することができます。

1.[・データ便]が選ばれていることをご確認の上、[ファイルの選択]にファイルを
  ドラッグ&ドロップするとデータのアイコンが表示されます。
  同じ操作で複数のファイルを追加することもできます。
  有効期限、パスワード設定、ダウンロード通知はそのままでご利用ください。

2.[利用規約に同意する]チェックボックスを有効にして[アップロード]ボタンを
  クリックすると、データのアップロードが開始されます。
  データの量、ネットワーク回線の状態によってお時間がかかることがありますが、
  アップロード中 はそのままお待ちください。

3.「ファイルアップロード完了]メッセージが表示されたら[URL取得画面へ]ボタンを
  クリックします。

4.「ダウンロードURL」欄にお客様がアップロードしたデータ専用のダウンロードURL
  が表示されますので、[COPY]ボタンをクリックして、以下の宛先までメールにて
  送信してください。
  [短縮URLの発行]から[作成]ボタンをクリックすると、短縮されてメールなどに貼り
  付けやすいアドレスに変換することもできます。

  宛先
  ・セルシスユーザーサポート
  ・tech@celsys.co.jp
  ・メール件名に「問い合わせ:70672」と記載をお願いします。

  ※お送りいただいたデータは不出管理させていただき、データ検証など完了次第、
   速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 12:23:16
メール(データ)送りました。
 
 
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/01/19 14:39:17
お送りいただきましたデータは、3Dデータのみになり、
テクスチャーの画像ファイルがありませんでした。

テクスチャーに設定した画像ファイルの送付もお願いします。
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 16:01:05
objとmtlファイルでいいんですよね?
 
別名で送りましたので。
 
 
あと、MODELERのプロパティが素材に登録でマニュアルにあるようになりません。
 
 
from
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2014/01/19 17:07:43
えみあさまこんにちは。朧月夜に舞う胡蝶と申します。
横から失礼します。

>metasequoiaやMODELERを使ってフルカラーの3D素材(小物やキャラクター)などが作成できると思います。
 
>そこでMODELERでカラーの小物を作りCLIPSTUDIOPAINTに読み込んでみましたが色がカラーサークルで
>選んだものにしかなりません。
とのことですが、これは面が裏返っていることが原因です。
ですのでメタセコなどで面の向きを正しくする(表向ける)ことで
テクスチャありの状態で読み込むことが出来るかと思います。
(面の向きを変える方法については少なくともメタセコの場合は
「選択部処理」→「面を反転」で面の向きを反転させることが可能です。
(クリスタモデラは持ってませんのでどうやるのか分かりませんが^^;))

それとobj形式の場合、テクスチャありで読み込むためには
元となる3Dモデルのデータを収めたobj形式ファイル、
マテリアルデータを収めたmtl形式ファイル、
テクスチャデータである画像ファイル(jpegやpngなど)の3つ(3種類)のファイルが
同一ディレクトリ(同じフォルダの中)に存在する必要があります。
これらがバラバラになってしまうとテクスチャありの状態で
正しく読むことが出来なくなってしまいますのでご注意を。



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

それと2014/01/19 10:36:06の書き込みで仰られている「相対パス」というのは
メタセコの「材質設定」ダイアログのテクスチャ名の部分に関わるもので、
メタセコでlwo形式の書き出しを行う際に絶対パスにするか相対パスにするかを
選択することが可能です。




ここで絶対パスにするとそのテクスチャの存在するディレクトリが固定されてしまうため
たとえば別のフォルダへ移動しただけでテクスチャありで読むことが出来なくなってしまいます。
(下図で「模様」の部分がC:から始まるパスで表示されているのがお分かりいただけるかと思います)




これに対して相対パスではディレクトリが固定されず可変のため
テクスチャを貼り付けたあとで別の場所へ移動しても正しくテクスチャありで読むことが可能になります。
(相対パスの場合、絶対パスと違いパスではなくテクスチャのファイル名のみが表示されます)




それとパスについてはこちらに詳しいですので参考になさってください。


以上、取り留めのないことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
乱文失礼いたしました。

from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 17:40:40
朧月夜に舞う胡蝶さん、アドバイスありがとうございます。
 
MODELERで書き出しを何度やってもobjとmtlは出来るんですが画像ファイルが出来ないんです。
 
MODELERを一旦アンインストールして再インストールしたりセキュリティソフトの除外設定にMODELERを追加しても変わりないです。
 
 
from
スレ主
えみあ
さん
2014/01/19 18:41:23
いろいろやってMODELER講座
 
の要素選択、要素の反転をやったらカラーで読み込めるようになりました。