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更新日:2014/06/17 03:30:08
返信数:4
閲覧数:7624
ID:73213
from as さん
2014/06/16 07:36:16
 
3D

stc形式のファイルの読み込み

  クリップwebサイトからダウンロードしたComicStudio形式の3D素材を読み込みたいのですが、キャンバス上にドラッグ&ドロップしても「対応していないファイル形式です」とメッセージが出て読み込めません。

素材の拡張子はstcですが、メッセージの通り
CLIP STUDIO PAINTはこれに対応していないのですか?
CLIPPY消費した後で返品もできませんし、使えないとなると残念でなりません…。

もし対応している形式に変換できる方法がありましたら教えていただきたいです。よろしくお願いします。
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■バージョン:
※[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) PRO(   ) EX( ○ )

■OS
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MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) その他(   )
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from
えみあ
さん
2014/06/16 08:06:27
こんにちは。
 
CLIPSTUDIOPAINTの動作環境で3Dの入力対応フォーマットはは
3Dデータ:FBX、LWO、LWS、OBJ、C2FR/C2FC(CELSYS CHARACTER形式)、6KT、6KH、PEP
になっていてstcには対応していません。
 
 
コミスタを持っているならstcをコミスタに読み込んでコンバートするしか。
 
 
 
参考まで。
 
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/06/16 09:28:07
大変恐れ入りますが、stc形式はCLIP STUDIO PAINTには
読み込み対応しておりません。
※また、コンバートも対象外となっております。

CLIPサイトの素材は、[使用できるソフトウェア]に記載のある
ソフトウェアでご利用ください。

よろしくお願いいたします。
from
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2014/06/16 16:33:12
asさまこんにちは。朧月夜に舞う胡蝶と申します。
横から失礼します。

stc形式と言われ「そんなファイル形式存在したっけ?」と思い
すこし調べてみましたが、Shadeのコミスタ用ファイル
(書き出し用プラグインを使用して書き出すもの)のようですね。

ですので、もしかしたらShade(無料の「Shade for Unity」でもいい?(不明))を使用することで
stcを読み込み→objなどに変換ができるかもしれません。
(ただ、exporter pluginについては存在するらしいと分かりましたが、
importer pluginの有無については不明ですので、
もしかしたら最悪「書き出すだけで読めない」可能性もありますが…)

もしimporter pluginが存在しない場合は…

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1.コミスタProかEX(体験版でもいい。ただしDebutは不可(3Dモデルを読めないため))、
 あるいはイラスタ(体験(ry)を使用してstcファイルを読み込み、
 cpg形式(コミスタページファイル)やxpg(イラスタ独自形式)で保存、それをクリスタで開く
 
 ただしこの場合はクリスタへはラスタライズされた状態でしか持ち込めませんので
 視点変更などを行いたい場合はその都度イラスタ・コミスタと
 クリスタとを行ったり来たりする必要があります。

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2.素材のDLページから「ダイレクトメッセージ(DM)を送る」を使用して
 素材の作者さまに別形式(objやlwoなどの汎用形式)でも投稿してもらえないか交渉してみる
 
 たとえCLIPにはstcファイルしか投稿されていなかったとしても
 作者さまの手元には元ファイル(Shadeだとするとshdファイル?)が存在するはずですから、
 その元ファイルからobjやlwoなどクリスタでも読める別形式で
 書き出すことは不可能ではないはずです。
 
 ですので、
DMを使用してダメ元で一度交渉されてみてもよろしいかと。
 (ただ、DMは文字数の制限が厳しい(250文字だったか300文字だったか忘れましたが、
 それぐらいしかない)ため、かなり簡潔にまとめる必要がありますが…
 (また、現在の文字数をカウントする機能も存在しないため、
 ワードなど文字数をカウントできる別のソフトで
 文字入力を行ってそれをコピペしたほうがよろしいです))

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3.3Dソフトを使用して似たようなものを自作する
 
 上記(1)、(2)のどちらでも解決できない場合は
 最終手段として3Dソフトを使用して似たようなものを自分で作ってしまうのも手かもしれません。
 (最終的にobjやlwoなどクリスタでも読めるファイル形式で書き出せるなら
 どんなソフトでも構いませんが、個人的には「SketchUp」、「メタセコ」、
 「Blender」あたりをお勧めしておきます。
 (Blenderはフリーソフトのため最初から無料ですし、
 SketchUpとメタセコも無料版が存在しますので)
 
 また、SKetchUpには「obj in-out」、「lwo export-005」という
 objやlwoで書き出しができるプラグインが存在しますし、
 Shade for Unityがskp(SketchUp独自形式)の読み込みに対応(32bit版だけですが)していますので
 SketchUp無料版でも最終的にobjやlwoなどの形で書き出すことは可能です。
 
 メタセコの場合も「3DAce」(無料)がmqo(メタセコ独自形式)の読み込みに対応していますし、
 Blender用のmqoインポートスクリプトも存在しますので
 これらを使用することでobjやlwoなどの形に変換することが可能です。)

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以上、取り留めの無いことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
それと乱文失礼いたしました。

from
スレ主
as
さん
2014/06/17 03:30:08
皆様、丁寧な回答をありがとうございます。

その中でも朧月夜に舞う胡蝶様には複数の方法を教えていただき、たいへん参考になりました。

Shade 3D for Unityをダウンロードしてみたのですが、アプリが開けず思いのほか時間もかかってしまいましたので断念しました。

そもそも読み込み対応していないのを確認しなかったわたしが悪いので、素材の作者さまに交渉するのはなんだか申し訳ないです…。
コミスタの体験版をダウンロードして読み込み、対応できる形式で保存しクリスタで開く、というやり方にしようと思います。

助かりました。ありがとうございました。