1点透視、2点透視でのパース定規における3D素材の連動について | CLIP STUDIO PAINTのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2015/06/27 20:33:30
返信数:2
閲覧数:2242
ID:77720
from misuzu さん
2015/03/10 01:10:30
 
3D

1点透視、2点透視でのパース定規における3D素材の連動について

  お世話になります。
自分なりに調べたのですが,分からないので質問させてください。

パース定規で1点透視、または2点透視のパース定規を作成した後、キャンバスに3D素材を投入し、
先に作成したパース定規にスナップさせて3D素材を変形させることができるのでしょうか?

3点透視だと定規と素材が連動するようなのですが、私は主に1点透視、2点透視を頻繁に使用するので、
現状では3D素材を回転させたり角度を変えたりしてパースに合うように感覚的に調整しています。

また同じキャンバス内に複数の3D素材を投入したときも、やはり個別に調整しているので、素材同士のパースがあっていないのが現状です。

そもそも1点または2点透視の絵に3D素材を投入すること自体が間違っているのでしょうか?

初歩的なことが分からず、恐縮ですが、教えていただけると助かります。
どうぞよろしくお願いいたします。


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1.4.1


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from
CLIP
サポート担当
さん
2015/03/10 10:17:58
恐れ入りますが、CLIP STUDIO PAINTの3Dモデルは3方向に
パースが付いているため、連動が可能なのは3点透視の定規のみです。

3Dの1点・2点透視表示についてはご要望として検討いたします。
from
kumako444
さん
2015/06/27 20:33:30
サポート担当>

横から失礼します。
私も1点、2点で作画することが多い為、
3Dも対応して頂けるよう開発ご検討して頂けるとありがたいです。

システム上難しいかもしれませんが、
1点2点など切り替えできるようになればより便利になるかと思います…
(更に可能なら魚眼パースなども3Dの段階で選べたりすると便利かと思います)

現在はレンダリングしたものを変形させて対応してますが、
パースが狂ってしまったりと手間なので…
宜しくお願いします。