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更新日:2016/08/30 13:03:58
返信数:2
閲覧数:12799
ID:86366
from Koota さん
2016/05/22 16:41:45
 
レイヤー

【同人誌作成】グレースケール→トーン化→二値化について

 
クリップスタジオペイントEXの同人誌作成についてご質問させていただきます。
トーンについて、グラデーション表現がやりやすいためグレースケールでトーン部分を塗った後二値化したいです。
その場合、下記の方法で行うことは可能でしょうか。

1.グレースケールレイヤーを作る
2.グレースケールでトーン部分を塗る
3.塗ったレイヤーをレイヤープロパティでトーン化
4.レイヤープロパティで表現色をモノクロにする
5.グレースケールレイヤーをラスタライズ
6.キャンバス基本設定のカラーモードをモノクロに
7.キャンバス解像度を600dpiから1200dpiに変更

5-7のあたりで画像が荒くなりそうな(もしくはモアレが起こりそうな)予感がするのですが、印刷所のモノクロ原稿の解像度が1200必須なため変換はしなければいけません。
グレースケールから二値化→解像度変更をうまくできる方法があればご教示いただきたく思います。
よろしくお願いいたします。

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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/05/22 17:06:25
ご記載の手順を拝見いたしましたが、手順[4]および[5]は入れない方が
良いかと思われます。

[4]について
表現色をグレーからモノクロに変えて確定してしまうと、トーン化処理を
行う前のグレーの画像がモノクロ化するため、真っ黒になったり真っ白に飛ぶ
可能性がございます。
レイヤープロパティでトーン化を有効にした時点で、画像自体はモノクロ二値の
網点となりますので、さらに表現色を変える必要はございません。

[5]
トーン化したレイヤーをラスタライズしてしまうと、リサイズ時に
網点が意図しない状態になる可能性があります。
今回は600dpiから1200dpiへの変換なのでモアレにはならないかも
しれませんが、網点のドット数が600dpiの画質のままとなるため、
1200dpiの恩恵を受けられません。


また、ラスターレイヤーで線画を描いている場合、トーンをラスタライズ
した場合と同様に、後から1200dpiに変換したとしても、画質は600dpiの
ときのままとなってしまいます。
そのため、出来れば初めから1200dpiの原稿で作業いただく事を
おすすめいたします。

もし作業時の重さなどの関係上どうしても作業は600dpiでやりたいという場合は、
線画はベクターレイヤーで制作し、且つトーン化したレイヤーはラスタライズしないで
おくことで、1200dpiに変換時に適切な品質の画像となります。
from
スレ主
Koota
さん
2016/08/30 13:03:58
ありがとうございます。解決いたしました。