3Dの書き出しが上手くいきません | CLIP STUDIO PAINTのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2017/04/18 11:05:32
返信数:10
閲覧数:12119
ID:93038
from きゅうとうりゅう さん
2017/04/12 00:38:13
 
3D

3Dの書き出しが上手くいきません

  以前同系統の質問を見たような気がするのですが
見つからなかったので・・・

3Dのレンタリングは、レイヤーのLT変換で行うものと思っているのですが
この変換方法で、コミスタのように線画だけ書き出しする設定が分かりません
こうなります


傘の骨の部分がどうしてもかける部分が出たり
グレーの部分が不必要なのですがトーンに分けたり消したり出来ません・・・
(それになんか線も汚い気が・・・)

以前見たと言いましたスレではまだコミスタのような抽出は出来ない、といったような
回答があったような気がするのですが

この自分の場合は設定が悪いのでしょうか?
これ以上は今のクリスタでは無理なのでしょうか?


あと、3Dの操作に関しては機能解説のページにあったのですが
3Dの書き出しについての解説もどこかにありますでしょうか?


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■バージョン:1.6.4
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■グレード
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from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/12 17:14:46
お問合せいただきありがとうございます。

レイヤーのLT変換については、変換をかける
3D素材によって最適な設定は異なります。

ご状況を詳しくお聞きしたく存じますので、
お手数ですが以下についてお知らせをいただけますでしょうか。

・LT変換を行っている3D素材の名称をお知らせください。
 もし「素材をさがす」でダウンロードした素材であれば、
 コンテンツIDも合わせてお知らせください。

・いただいているスクリーンショットでは
 [奥行き]にチェックを入れておられますが、
 こちらのチェックを外した場合、傘の骨組み
 が抽出できるかご確認ください。

・LT変換をして抽出された線画のレイヤーと
 元の3Dのレイヤーが表示されている状態での
 レイヤーパレットのスクリーンショットを取得いただき、
 こちらにご掲載いただけますでしょうか。

何卒宜しくお願い致します。

from
スレ主
きゅうとうりゅう
さん
2017/04/12 19:01:18
返信ありがとうございます

一つ目
LT変換を行っている3D素材の名称

これにつきましては自分でDLした物か元から入っていたものかは覚えていないのですが
DLのフォルダでは無く、3Dのフォルダにありましたので、元から入っている物かと思います
↓名称・場所ともにこのような感じです(傘.開)


2つ目
 [奥行き]にチェックを入れておられますが、
 こちらのチェックを外した場合、傘の骨組み
 が抽出できるか
取りあえず外してみました物がこちらです

言うまでもなく、骨組は見える用ですが
これでは使えません

3つ目
LT変換をして抽出された線画のレイヤーと
 元の3Dのレイヤーが表示されている状態での
 レイヤーパレットのスクリーンショット
こちらになります



コミスタでは特に素材によって設定する必要もなく
このような線画だけ綺麗に描写されたものができたのですが・・・

そして前回お聞きしました内容の
「3Dの書き出しについての解説」のページはございますか?
イマイチどう弄ったらいいか無の状態では分からないものでして・・・
from
スレ主
きゅうとうりゅう
さん
2017/04/12 20:25:15
追記です

よく見てみたら、この白い部分のグレーの線のメロンの表面のようなシマシマがあるのですが
消せますか?
これも変換後に輪郭線のレイヤーに含まれているのでとても厄介です


from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/13 11:31:10
ご返信いただき、ありがとうございます。

レイヤーのLT変換ダイアログで「奥行き」と「スムース」と「テクスチャのライン抽出」の
チェックを外して、動作をご確認いただけますでしょうか。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
きゅうとうりゅう
さん
2017/04/13 17:02:25
返答ありがとうございます


設定がこちらで↓


変換後がこちらになりました↓


かなり自分の理想(コミスタと同じ結果)になりました
ありがとうございます

ですがこの「輪郭線」となっているレイヤーは
なぜ影の境界線のような線と、黒ベタのような場所があるのでしょうか?

この質問で最初に上げさせて頂いた画像もそうなのですが
「輪郭線」という名称のレイヤーに、薄影や黒ベタのような処理が描写されるのか疑問です・・・

それと3DのLT変換につきましては、輪郭線は2値のアンチエイリアスが無いもののみでしょうか?
もし線にアンチエイリアスをつけて変かんする方法がありましたらそちらも教えて頂けると幸いです



from
でんきかいでん
さん
2017/04/14 13:40:49
検出精度100はラインが出すぎるので、90を目安にするといいのではないかと個人的には思います。
物や場合(シーン)によっては0(ゼロ)を試すのも良いかもしれません。

3D素材のLT変換に関して、ネット上で検索するといくつも具体例が見つかりますので、参考に試してみるというのもいいのではないでしょうか。

私がLT変換をやってみた一例を貼っておきます。
参考にしてみて下さい。




from
スレ主
きゅうとうりゅう
さん
2017/04/14 17:16:03
でんきかいでん さん
コメントありがとうございます

ほぼ同じ設定でやってみました(自分は線幅単位mmなのが違います)


・・・あれ?
自分やつはなんか結果違くないですかね?(線汚い・・・)

同じにしたと思うんですけど(設定)


それと、でんきかいでん さんの上げて頂いた画像の物を見ると
傘の中心の棒に灰色の影の境界線か何かの後のような部分ありますよね・・・
それも解せないのです
前回の疑問点で自分が上げていた
「輪郭線」という名称のレイヤーなのに、なぜ薄影や黒ベタのような処理が描写されるのかと・・・
線画のレイヤーにグレー部分あるとカラーでも漫画にしても邪魔ですよね

色々設定を試してみる というのも分かるのですが
自分的には「コミスタで設定箇所も特になく輪郭線綺麗に出せたんだけどな・・・」という点で
クリスタに疑問を持っている次第です
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/14 18:30:27
ご返信いただき、ありがとうございます。

ComicStudioでLT変換をお試しいただいている素材は以下の素材でしょうか。

婦人雨傘(開)

ComicStudioでLT変換を行った3D素材を、同様にCLIP STUDIO PAINTで読み込み、
LT変換を行って動作を確認したところ、両ソフトの線画の出力精度に違いは
見受けられませんでした。

CLIP STUDIO PAINTの初期収録の3D素材の向上につきましては
ご要望として承り、今後のアップデートで対応を検討してまいります。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
きゅうとうりゅう
さん
2017/04/15 22:37:12
返答ありがとうございます

クリップスタジオの初期素材の性質がコミックスタジオと違ったのですね・・・

ちなみに自分が全く同じ素材でやった場合には
かなり近しい状態になりましたが
制度の違いがないとは言い切れず
やはり少しクリスタの方が変な線が出ることがありました


一度、サポート様のコミックスタジオで書き出した時の設定と
クリップスタジオで違いが出なかったという設定を
スクリーンショットで出来れば見せて頂けないでしょうか・・・?
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/18 11:05:32
ご返信いただき、ありがとうございます。

ComicStudioでLT変換を行った設定は以下の通りです。



*LT変換結果


CLIP STUDIO PAINTでLT変換を行った設定は以下の通りです。




*LT変換結果


よろしくお願いいたします。