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更新日:2017/04/28 00:10:37
返信数:8
閲覧数:1084
ID:93263
from にょっき~マウス さん
2017/04/27 06:47:51
 
レイヤー

立体感(陰)を残しつつ、明るみを加える合成レイヤー

  いつも、御世話になりまくっております。
ご教授、宜しくお願いいたします。 (*- -)(*_ _)ペコリ

さて、
描かれた「眼球のはじっこ」に、
影表現をつけすぎた場合や、
「浮き出た血管」を描きすぎてしまった場合に、

「合成レイヤーで明るみを加える」
という手段を取る場合に、
どのモードが最適なのでしょうか? (・◇・。)?

つまり乗算とは逆パターンだと思いますが、
まだ納得がいくものに出会えません…。

(・・? 



クリスタ EX (Ver.1-6-4) OS: Windows10 ペンタブ:Intuos Pro - PTH-651

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from
秋空広樹
さん
2017/04/27 08:24:34
トーンカーブを使うと、
特定の明るさの部分だけ、
明るさを調整することができます。



マスクを使って強さや範囲を調整できます。
(黒目の部分が明るくなってしまったのを、
マスクを利用して明るくならない様にしました)


ただし、真っ黒・真っ白になっている部分については、
階調が失われているので、調整しても綺麗な表現にはなりません。
from
スレ主
にょっき~マウス
さん
2017/04/27 09:24:05
To: 広樹たん  (σ゚∀゚)σ

パステル調ツールで… ( ´艸`)

トーンカーブは、
まだ手を付けていない分野ですね、
いじりたおして、学ぶしかないという…

R・G・B の各チャンネルも考えると
かなり可能性が広がりそうですね!

丁寧な書き込み、ありがとうございます☆


from
スレ主
にょっき~マウス
さん
2017/04/27 09:27:17
合成モード、
乗算、比較、焼きこみ、ハードライト
ぐらいしか使いません。

後は、さっぱり分かりません ( ˘ω˘ )
from
けも
さん
2017/04/27 12:48:49
どんなレイヤーを合成するのかで合成モードは変わってくると思いますよ
とりあえず
乗算の反対はスクリーンです

どんな処理を加えたいのか分からないのですが
普通に考えると
立体感を無くさずに明るくしたいのならコントラストを強くするのが良いと思いますが、血管も浮き出ます
血管を明るくして目立たせなくしたいのなら立体感は失われてしまいます

後から修正をするためには細かくレイヤーを分けておきます
特にぼかしなどを掛ける場合はボカす元のレイヤーをコピーして非表示にしておきます
などいろいろありますが
上から描き直すのも手だとは思います
絵を加工していきますと劣化もしますし思い通りにならないことも多くなります
from
スレ主
にょっき~マウス
さん
2017/04/27 15:51:29
To: けもりん ヽ(^o^)丿

ここ最近のテーマ?は、まさに、
「レイヤーが分かれていない時の対処法」

という感じです。(σ゚∀゚)σ

合成レイヤーに関して質問したのは
今回の事というよりも、
ずっと気になってたことなんです。


「明るい背面レイヤー」に
より明るいニュアンスを、
「ほのかに」加える
ことができるような

合成レイヤーが見つからないので
妙に気になって仕方がないんです。     ( ☆∀☆)
from
秋空広樹
さん
2017/04/27 16:21:57
けもさんも紹介されていますが、
スクリーン合成が適しているのではないでしょうか。

明るい色を重ねると色がはっきり出てしまうので、
黒っぽい濃い色から、少しずつ明るくなるように
色を重ねてみて下さい。


from
スレ主
にょっき~マウス
さん
2017/04/28 00:10:11
To: 広樹たん

なるほど。いじってみます。

え… 話それますが

瞳の虹彩 の所とか
カッコよくなってますね! L('ω')┘三└('ω')」
from
スレ主
にょっき~マウス
さん
2017/04/28 00:10:37
おふたりとも (人-) 謝謝