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更新日:2014/08/05 04:22:34
返信数:2
閲覧数:1178
ID:73958
from ざま~ず♪ さん
2014/07/25 15:40:02
 
キャラクター編集

別々のソフトで作ったデートの読み込み。

  CLIP STUDIO COORDINATE使い方講座の
 3Dキャラクター素材作成講座
「3Dソフトウェア別サンプルデータ」
に従って素材を作っているのですが

「ボデイ」「ヘアー」はウェイトの設定が簡単なので
TOYSTUDIOでやって
「フェイス」はメタセコイヤ講座 第21回 モーフィングで表情をつける
の表情を使いたいので
メタセコイヤ作ったボーン付きデータを使おうと思っているのですが

「ボデイ」を読み込んだあとに
「フェイス」を読み込むと顔が横になり反対を向いてしまいます。

それぞれ仕様が違うんでしょうか?

TOYSTUDIOはいろいろ出入力の設定をいじってみたのですが
分からず
メタセコイヤは講座の通りの設定でやったのですが…。

正常に読み込めるようにするにはどうしたら良いのでしょうか?

「ボデイ」もメタセコイヤでボーン、ウエイトの設定をやればよいのでしょうが
自分には難易度が高くて…

(3Dキャラクター素材作成講座。「3Dソフトウェア別サンプルデータ」
で公開されている公式さんのデータでも手首や膝なのが角度によっては
やばいことになっているので。
(セルシスさんのソフトがピーキーすぎなのかしら??)


何か良い改善策があったらお教えください。


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from
CLIP
サポート担当
さん
2014/07/25 18:09:40
こちらのページに記載のある通り、TOYSTUDIOはルートA、
MetasequoiaはルートBに該当しますので、それぞれの
ソフトから出力したデータは軸が異なります。

本来は、ルートA同士、ルートB同士のパーツを組み合わせることを
想定しているため、今回のように軸が異なるデータ同士を組み合わせた際には
向きの整合性が取れなくなるかと思われます。

TOYSTUDIOで、ボディの首の部分(フェイスが取り付く部分)の
ボーンの軸を手動で変更出来るようでしたら、フェイスを付けた時に
正しくなるように調整することで、向きを一致させられるかもしれませんので、
一度お試しください。

問題なくいずれも読み込めたら、以降はルートBの流れに沿って
制作をお進めください。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
ざま~ず♪
さん
2014/08/05 04:22:34
ご返信ありがとうございます。
教えていただいた方法では
試行錯誤しましたが
修正不能でした。

でも違う方法で修正出来ました。
ありがとうございました。