>[FBX 6.1 ASCII]を選択いただくことで保存いただけます。
設定を見落とししていました。
有りました。
>ご案内している「ルートB」に該当し、[標準ボーンマッピング]を
>行うことで、後から標準ボーンを割り当てていただくことができます。 これをしないでも良い仕様なのに何か納得しにくいな?
Pmx、Pmd見たいな感じになってしまうのが・・・・ボーン名無視ですね。
CLIP STUDIO COORDINATEのみんなに聞いてみよう
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Blenderからのモデルの書き出し講座 |
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参考資料して拝見させてもらっています。疑問があるので質問です。 1.添付データのBody.blend、Kami.blend、Megu.blendと FBXデータ ASCIIデータ? < Blender2.7.2 書き出し不可能? デフォルトbinaryデータ Body.fbx Kami.fbx Kao.fbx Megu.fbx 上記のデータのヘッダー ; FBX 6.1.0 project file ; Created by Blender FBX Exporter ; for support mail: ideasman42@gmail.com ; ---------------------------------------------------- FBXHeaderExtension: { FBXHeaderVersion: 1003 FBXVersion: 6100 CreationTimeStamp: { Version: 1000 Year: 2014 Month: 05 Day: 04 Hour: 06 Minute: 42 Second: 36 Millisecond: 0 } Creator: "FBX SDK/FBX Plugins build 20070228" OtherFlags: { FlagPLE: 0 } } CreationTime: "2014-05-04 06:42:36:000" Creator: "Blender version 2.69 (sub 0)" 一部です。 講座では標準の書き出しautodisc FBX(.fbx)と成っています。ASCII書き出し出来ません。 違うPluginで書き出して居ませんか? 2.celsys専用のボーン名が使用されていない? ボーンマッピングの指示されている? hip_bbから始まるマニュアルは無視ですか? Blender上でend_bbに不都合があるので使用出来ないのでしょうか? CINEMA4D、Maya、Shade上では無視してend_bbは発生しません。 当方で今、確認している物sample_Maya.zip(celsysさん提供)をBlenderに読み込むと end_bbのボーンが勝手に発生します。sample_Maya→Blender→FBX→coordinator これが原因Blenderでは標準ポーン使用出来ないのでしょうか? この2点教えて下さい。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9(◯ ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
■1.について
ASCIIにつきましては、blenderにて[file]メニュー→[Export]→
[Autodesk FBX(.fbx)]を選択後、[▼Export FBX]内の[Version]から
[FBX 6.1 ASCII]を選択いただくことで保存いただけます。
なお、[FBX 6.1 ASCII]が表示されない場合には、お手数ですが、
Blenderまでお問合せいただけますようお願いいたします。
■2.について
標準ボーンと異なる構造になっている理由につきましては、
下記の項目にてご案内しているとおりになります。
[3]BlenderからCOORDINATEに出力するときのポイント
また、標準ボーンと異なるボーン名称、構造、座標軸を持った
3Dモデルの作成フローにつきましては、こちらのページで
ご案内している「ルートB」に該当し、[標準ボーンマッピング]を
行うことで、後から標準ボーンを割り当てていただくことができます。
なお、標準ボーンマッピング手順につきましては、下記の
ページにて詳しくご案内しておりますので、ご確認ください。
2.COORDINATE上でのパーツの組み立て
よろしくお願いいたします。