Blenderからのモデルの書き出し講座 | CLIP STUDIO COORDINATEのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2014/10/10 19:10:25
返信数:2
閲覧数:3391
ID:75323
from nankuro さん
2014/10/10 12:17:37
 
キャラクター編集

Blenderからのモデルの書き出し講座

  参考資料して拝見させてもらっています。疑問があるので質問です。
1.添付データのBody.blend、Kami.blend、Megu.blendと
 FBXデータ ASCIIデータ? < Blender2.7.2 書き出し不可能? デフォルトbinaryデータ
 Body.fbx
 Kami.fbx
 Kao.fbx
 Megu.fbx
 上記のデータのヘッダー
; FBX 6.1.0 project file
; Created by Blender FBX Exporter
; for support mail: ideasman42@gmail.com
; ----------------------------------------------------

FBXHeaderExtension:  {
FBXHeaderVersion: 1003
FBXVersion: 6100
CreationTimeStamp:  {
Version: 1000
Year: 2014
Month: 05
Day: 04
Hour: 06
Minute: 42
Second: 36
Millisecond: 0
}
Creator: "FBX SDK/FBX Plugins build 20070228"
OtherFlags:  {
FlagPLE: 0
}
}
CreationTime: "2014-05-04 06:42:36:000"
Creator: "Blender version 2.69 (sub 0)"
一部です。
講座では標準の書き出しautodisc FBX(.fbx)と成っています。ASCII書き出し出来ません。
違うPluginで書き出して居ませんか?
2.celsys専用のボーン名が使用されていない?
  ボーンマッピングの指示されている? hip_bbから始まるマニュアルは無視ですか?
  Blender上でend_bbに不都合があるので使用出来ないのでしょうか?
  CINEMA4D、Maya、Shade上では無視してend_bbは発生しません。
  当方で今、確認している物sample_Maya.zip(celsysさん提供)をBlenderに読み込むと
  end_bbのボーンが勝手に発生します。sample_Maya→Blender→FBX→coordinator
  これが原因Blenderでは標準ポーン使用出来ないのでしょうか?
この2点教えて下さい。
  

------------------------------------------------------------
■バージョン:
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(◯   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/10/10 16:56:22
お問合せいただき、ありがとうございます。

■1.について
ASCIIにつきましては、blenderにて[file]メニュー→[Export]→
[Autodesk FBX(.fbx)]を選択後、[▼Export FBX]内の[Version]から
[FBX 6.1 ASCII]を選択いただくことで保存いただけます。

なお、[FBX 6.1 ASCII]が表示されない場合には、お手数ですが、
Blenderまでお問合せいただけますようお願いいたします。

■2.について
標準ボーンと異なる構造になっている理由につきましては、
下記の項目にてご案内しているとおりになります。

 [3]BlenderからCOORDINATEに出力するときのポイント

また、標準ボーンと異なるボーン名称、構造、座標軸を持った
3Dモデルの作成フローにつきましては、こちらのページ
ご案内している「ルートB」に該当し、[標準ボーンマッピング]を
行うことで、後から標準ボーンを割り当てていただくことができます。

なお、標準ボーンマッピング手順につきましては、下記の
ページにて詳しくご案内しておりますので、ご確認ください。

 2.COORDINATE上でのパーツの組み立て

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
nankuro
さん
2014/10/10 19:10:25
返事ありがとうございました。
>[FBX 6.1 ASCII]を選択いただくことで保存いただけます。
 設定を見落とししていました。

有りました。
ご案内している「ルートB」に該当し、[標準ボーンマッピング]を
>行うことで、後から標準ボーンを割り当てていただくことができます。
 これをしないでも良い仕様なのに何か納得しにくいな?
 Pmx、Pmd見たいな感じになってしまうのが・・・・ボーン名無視ですね。