ご返信ありがとうございます。
表情テクスチャの差し替えがしたいので、メタセコイアのEXでFBX書き出しが出来る体制を整えたいと思います。
最後に確認させて頂きたいのですが、表情の差し替えをするためには、当サイトのサンプルデータにあるようにボディ、フェイス、ヘアの3つに分割したボーン入りのモデルを作成し、FBX形式で書き出したものをCLIP STUDIO COORDINATEへ読み込んだ後にセットしていくという流れで大丈夫でしょうか?
CLIP STUDIO MODELERのみんなに聞いてみよう
保存/書き出し
CLIP STUDIO ACTIONとの連携やMetasequoiaとの出力形式の違いについて |
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現在、オリジナルの3Dモデルを作成し、CLIP STUDIO ACTIONでアニメーションさせようと考えています。 この際、ボーンを組み込んだり、表情テクスチャーを差し替えることで、体の動きを始め、キャラクターの口を動かしたり喜怒哀楽を表現させようと思っているのですが、Metasequoiaで作成したモデルの場合、FBXで出力しないとCLIP STUDIO ACTIONで使えません。 私が使用しているのがMetasequoiaスタンダード版64bitなので、FBX出力対応しておらず、FBXエクスポートなどのプラグインはバージョンが合わないため、これを機にCLIP STUDIO ACTIONの購入を検討しています。 CLIP STUDIO MODELERで一からモデルを作成した場合、それをCLIP STUDIO ACTIONで使いたい場合、出力はFBX形式になるのでしょうか? それとも、姉妹品の間で互換性を持った独自規格があるのでしょうか? また、MODELERで作成したモデルはCLIP STUDIO ACTIONで表情テクスチャーを差し替えることは可能ですか? 表情テクスチャーは本サイトチュートリアルを参考にPhotoShopなどで制作するものです。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
CLIP STUDIO MODELERを使用して3Dキャラクター素材を作成する場合には、
下記作成フローの「ルートC」に該当します。
■3Dキャラクター素材作成フロー
そのため、CLIP STUDIO MODELERを使用いただいた場合でも、表情テクスチャの
差し替えを行っていただくことはできません。
よろしくお願いいたします。