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更新日:2016/02/18 21:15:34
返信数:4
閲覧数:1414
ID:84444
from koheiforest さん
2016/02/18 10:13:35
 
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CLIP STUDIO ACTIONとの連携やMetasequoiaとの出力形式の違いについて

  現在、オリジナルの3Dモデルを作成し、CLIP STUDIO ACTIONでアニメーションさせようと考えています。
この際、ボーンを組み込んだり、表情テクスチャーを差し替えることで、体の動きを始め、キャラクターの口を動かしたり喜怒哀楽を表現させようと思っているのですが、Metasequoiaで作成したモデルの場合、FBXで出力しないとCLIP STUDIO ACTIONで使えません。
私が使用しているのがMetasequoiaスタンダード版64bitなので、FBX出力対応しておらず、FBXエクスポートなどのプラグインはバージョンが合わないため、これを機にCLIP STUDIO ACTIONの購入を検討しています。

CLIP STUDIO MODELERで一からモデルを作成した場合、それをCLIP STUDIO ACTIONで使いたい場合、出力はFBX形式になるのでしょうか?
それとも、姉妹品の間で互換性を持った独自規格があるのでしょうか?
また、MODELERで作成したモデルはCLIP STUDIO ACTIONで表情テクスチャーを差し替えることは可能ですか?
表情テクスチャーは本サイトチュートリアルを参考にPhotoShopなどで制作するものです。

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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/02/18 18:17:18
ご連絡いただき、ありがとうございます。

CLIP STUDIO MODELERを使用して3Dキャラクター素材を作成する場合には、
下記作成フローの「ルートC」に該当します。

3Dキャラクター素材作成フロー

そのため、CLIP STUDIO MODELERを使用いただいた場合でも、表情テクスチャの
差し替えを行っていただくことはできません。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
koheiforest
さん
2016/02/18 20:35:43
サポート担当様

ご返信ありがとうございます。
表情テクスチャの差し替えがしたいので、メタセコイアのEXでFBX書き出しが出来る体制を整えたいと思います。
最後に確認させて頂きたいのですが、表情の差し替えをするためには、当サイトのサンプルデータにあるようにボディ、フェイス、ヘアの3つに分割したボーン入りのモデルを作成し、FBX形式で書き出したものをCLIP STUDIO COORDINATEへ読み込んだ後にセットしていくという流れで大丈夫でしょうか?
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/02/18 21:00:40
仰せのご認識でお間違いございません。

必要な作業工程や注意点等につきましては、前回ご案内しました
「3Dキャラクター素材作成フロー」の講座をご確認ください。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
koheiforest
さん
2016/02/18 21:15:34
サポート担当様

ありがとうございます。
3Dキャラクター素材作成フローを参考に、頑張ってみます。