すでに六角大王Superを購入済み・活用されているなら六角大王Superをお使いになることをおすすめします。
フリーウェア版六角大
王からMac・Windows版Superと愛用している身から申し上げますと、CLIP STUDIO
MODELERは『今日主流とされている手法でキャラクターモデリングを行うモデリングソフトとしての完成度は、六角大王Super 6.1 for
CLIPと比較しても不十分である』とお伝えせざるを得ません。
ボーンやウェイト調整などは無償のCLIP STUDIO
COORDINATEとして提供されていますが、FBX・PMD・PMXといった汎用性を持つフォーマットによるエクスポートは不可能です。また公式講座
のようなおでんのような小物や単純な形状として六角鉛筆鉛筆を組もうとしても、削った部分(多角錐)のブーリアン処理を行おうとしただけでアプリケーショ
ンが強制終了してしまいます。PixarSubdiv(OpenSubdiv)は選択線・パート毎の曲面率調整を行えなくなりましたし、対称モードは
「/」キーを使った鏡像の切り替え編集ができず、六角大王の代名詞でもある『手書き感覚で線形状を立体に起こすマンガモード』は未実装、十字キーを使った
頂点座標の編集には未対応、最新のMac
OS環境では他形式エクスポート機能さえ使えなくなりました。現在はWindows版六角大王Superを中心に使っています。
MODELER次期バージョンが六角大王Super後継ソフトにふさわしい完成度をもって「オリジナルキャラクターを作りたい」という希望に応える日が来ることを願うばかりです。
CLIP STUDIO MODELERのみんなに聞いてみよう
from 愛舞夢 さん
2016/03/19 10:28:50
トラブル/その他
オリジナルキャラクターを作りたいのだけど・・ |
|
CLIPのMODELERを購入したいのですけれど、六角大王のようにオリジナルキャラクターを作ることができるのでしょうか? ---------------------------------------------------- ■Webブラウザ InternetExplorer7( ) InternetExplorer8( ) InternetExplorer9( ) InternetExplorer10( ) Internet Explorer11( ○ ) Microsoft Edge( ) Firefox( ) Google Chrome( ) Safari( ) その他( ) ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10(○ ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ---------------------------------------------------- |
from
信州林檎
さん
2016/04/14 11:01:31
横から失礼します。
クリスタモデラにしても六角にしても体験版が存在しますので
気になるならまずはそちらで試してみてはいかがです?
クリスタモデラ体験版
六角体験版
それと改めて申し上げるまでも無いですが、どちらを使うにしても
「そのソフトを使ったからと言ってすぐに誰にでも簡単にキャラクタがつくれるようになる」
というわけではありませんよ?
これは2D(イラスト)などでも同じですが、
自分で納得できるものを自由に作れるようになるには
やはり試行錯誤(自分の頭で考えていろいろと試してみる。
分からないことがあれば人に聞く前にまずは自分で調べてみる。
ほんとにやる気があるなら参考書を購入して勉強する)や練習が欠かせません。
幸い、六角の場合は「Project-6B」さまのように
使い方を解説しているサイトがありますので、それらを参考にしてみるのがよろしいかと。
(逆にセルシス公式の六角使い方講座は講座とは名ばかりで役に立ちません。
ちなみにこれはクリスタモデラも同じです…orz)
逆にメタセコの講座はこれらとは対照的にものすごく充実してて
基礎的なものから始めて応用的なものまで段階を踏んで勉強できますので、ものすごく役に立ちます。
(たとえメタセコを使わなくてもいろいろと役に立つ部分が多いですので
3Dに興味があるなら一度目を通してみることをお勧めします。
これはイラスタの使い方を知るのにフォトショのチュートリアルを見るのと同じような感じですね。
適当にコマンド名などを読みかえれば多少なりとも応用は利くはずです)
ま、まあ、わたしはメタセコでのモデリングは途中で(早々に)挫折したクチですけど(滝汗←
(でもUV展開してテクスチャを貼り付ける、親子ありlws用オブジェクトのレイヤ名をつける、
SketchUpから部品分け(グループ分け)してlwo_export-005を使って書き出したlwoの結合用とかに
今でもメタセコを使ってます。
SketchUpから書き出したlwoの確認用(シワが発生してないかとか)にも使いますので
わたしにとってメタセコはイラスタと並んで必ず使用する必須のソフトです)
以上、取りとめのないことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
乱文失礼いたしました。