1) Blenderで作成したモデルをOBJ形式で出力。
2) それをMetasequoiaで読み込み。
3) テクスチャファイルとのリンクが切れていたので、Metasequoiaでモデルとテクスチャを再リンク。
4) このモデルをMetasequoiaで再度OBJファイルとして出力。
という作業をしてみたところ、Modelerでマテリアルとテクスチャファイルも同時に読み込むことが出来ました。
Blenderで出力したOBJファイルを、Metasequoiaで読みこんだ際に、テクスチャとのリンクが切れていたことが、何か原因を示しているような気がするのですが……。
とりあえず、BlenderでOBJファイルを出力する際に何か問題が無いか、以下の3つのことをやってみました。
■こちらのサイトを見て、BlenderでOBJ形式を吐き出す際に、UVの出力が出来ていないのかと思い、確認しました。UVとマテリアルに関する情報も出力されるように設定されていました。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13117010983
■次にパスの設定に問題があるのかと思い、Blender側でパスの設定が「auto」の設定だったものを「absolute」や「relative」など選択肢があるものを全部変えてみました。しかしModelerでモデルを読み込んだ際に変化はありませんでした。
■また、次にこちらのサイトを見て、Blender側のデータのパッキングに問題があるかと思ったのですが、ここに記述されていることを試してみたのですが何も変化はありませんでした。
http://wbhappy.hatenablog.jp/entry/2016/01/18/102052
一度Metasequoiaを挟むことで問題が回避出来るかもしれない、ということは分かったのですが、実はBlenderとMetasequoiaでは「面をスムーズにする」設定に微妙な違いがあります。そのために出来ればBlenderで出力したOBJファイルが、UVに関するデータを維持したまま、Modelerに読み込めれば助かるのですが……。
ちなみに、Blenderで作成したOBJ形式ファイルを、そのままModelerに読み込んだ際には、マテリアルの情報は問題なく読み込んでいました。
ご申告の状況から該当のOBJファイルにテクスチャが
割り当てられていない可能性がございます。
■材質フォルダ内の材質を選択している場合
恐れ入りますが、ご使用のモデリングソフトなどで
モデルにご記載いただいた手順3にて作成いただいた
テクスチャを割り当てた状態で再度OBJ形式で書き出しを
お試しいただき、事象に改善がみられるかご確認を
お願いいたします。
よろしくお願いいたします。