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更新日:2019/04/16 19:45:15
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ID:100007
from HirofumiOkita さん
2019/04/16 19:45:15
 
アニメーション

2Dカメラフォルダでのキーフレーム補完を切る方法 大判セルでのフリッカー対策

  商業アニメーションの原画マンです。クリップスタジオipad版を使用しています。 クリスタの進化で大変デジタル作画が作業しやすくなり助かっております。ありがとうございます。

要望なのですが 2Dカメラフォルダでカメラワークをつける際にキーフレームの補完の方法が 「一定値 等速 滑らか」と選べるようになっていると思うのですが、 補完しないという設定を付け足していただけないでしょうか。

具体的に何を想定しているかというと、
紙での作業で言うところの 「BGを大判で描き、BGと同じタップ位置と紙の大きさで作画、動きをつけたキャラクターのセルのアニメーションを作成し そのBGとセルの両方に同じカメラワークを付ける場合」 です。 つまり「BGとキャラクターの相対的な位置関係はすでにカメラワークを付ける前に正しい位置に作画し終えており その上にカメラワークを付ける場合」 です。
2DカメラフォルダにBGとキャラクターの描かれたセルの入ったアニメーションフォルダを入れてカメラワークを指定すると、 アニメーションのセルのタイムラインが1コマ打ちでない場合 (2コマや3コマ以上同じ絵が表示される場合) カメラワーク自体は1コマずつ移動していくので、画面上の見た目では キャラクターのセルが2コマや3コマ同じ絵が表示されている間にカメラワークのフレームの進行方向と逆にキャラクターのセルが進んでしまうので 動きの軌道がジグザグになってしまいます。

これを避けるため商業作品ではBGのカメラワークは1コマで移動、セルのカメラワークはセルのタイムシート(タイムライン)のコマ打ちに合わせて2コマや 3コマ静止させたもので分けて作るのですが、クリスタでも同じような選択ができると大変助かります。
もしかすると現状でもファンクションカーブを一つ一つ調整していけば同じような調整ができるのかもしれませんが、 現状の機能にプラスして 「キーフレームの間を補完せずに次のキーフレームが現れるまでは同じ位置で表示する」 という機能を付け足して頂ければ大変作業しやすいです。
もしその機能があれば
まず キーフレーム間の補完を切った2Dカメラフォルダでキャラクターのセルのコマ打ちに合わせてカメラワークのキーフレームを打ち
次にそのカメラフォルダ(キーフレーム)をコピーしてキーフレーム間を補完させたものの中にBGを入れることで
キャクターのセルはセルのコマうちに合わせたカメラワーク BGは1コマでのカメラワークのついた映像を作成できると思います。

ご検討宜しくお願いします。
現状でも同じような操作をする機能がありましたら申し訳ありません。
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■バージョン:
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DEBUT(   ) PRO(   ) EX( ○ )

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