賛成します。
例えばUnity3D・Unrealなどのゲームエンジンでは法線マップ処理を使った「自然現象上は間違いだが漫画・イラスト・アニメの演出としては正解」のカゲ、カメラの距離に応じた輪郭抽出の強弱コントロールを柔軟に制御できます。
東映アニメーション作品・版権ゲームのスクリーンショットが含まれるためURLのみ引用
https://entry.cgworld.jp/column/post/201608-toei.html
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
ストプニクさんのご要望にある「形状Aに対してBの影を落とす・落とさない」のコントロールは六角大王Super(リアル・マンガ表示)相当のレンダリングオプションまたはライティングプレビューで実装していただけたら幸いです。
六角大王Super6の場合
さし絵スタジオ「リアルタイム表示」の場合
ドラム缶に対する設定「キャラクターの影は落とさない」「自己影は落とす」「地面に影を落とす」
Shade3D「漫画トーン陰影コントロール」機能の場合
スクリーンショットは添付しませんが最大8つの平行投影光、オブジェクト・パートごとに「自己影を落とす・落とさない」
「他形状・ライトからの影を受ける・受けない」の設定も可能です