ベクターをメッシュ変形すると制御点が再配置される | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2012/08/12 17:51:17
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ID:33417
from 澤之爺 さん
2012/08/06 15:23:39
 
ツール

ベクターをメッシュ変形すると制御点が再配置される

 
旧CLIPPAINTLab 掲示板の方でも挙げていますが、こちらでも再度質問させてください。
 
現バージョン1.0.3では、ベクターレイヤーに対しメッシュ変形を行うと、変形前の制御点を全て破棄して新たな制御点を再配置する仕様になっていると思います。
CLIPPAINTLab 0.8.2 以前では制御点の数は変更せず、位置のみ変形する仕様であったと記憶していますが、同様の処理を行う方法はあるでしょうか。
 
 
メッシュ変形後再配置される制御点は数が多すぎるため、変形後のベクターを手動で細かく制御するのは非常に困難です。
また手動制御が可能な数まで再度間引く作業は手間がかかるだけでなく、変形前の細部形状を殆ど引き継ぐことができません。
 
現状のメッシュ変形は実質的にベクターレイヤーを壊してしまいます。
 
ベクターをメッシュ変形できるのはSAIから移行した私にとって大きなメリットでしたが、現在この仕様のため、ベクター自体を主線には使用していない状態です。
 
 
ベクターに対しメッシュ変形を行う場合、0.8.2相当の処理を指定する方法があれば御案内を頂きたく思います。
ない場合は、メッシュ変形に「制御点の数を変更しない」というチェックボックスを設置する等の改善を要望します。

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■バージョン:1.0.3
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7( ○ )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7( ○ )
その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2012/08/10 14:05:54
メッシュ変形は、線の形や位置関係が大幅に変わりますので、制御点を大量に追加する
動作になります。

こちらの動作は、お客さまの仰せの通り、CLIP PAINT Lab0.8.2から変更になっておりますが、
制御点を追加しないオプションはありません。

お手数ですが、ベクター線は、制御点サブツールにて[ベクター線単純化]を使用することで
制御点を減らすことができますので、こちらをお使いいただきますようお願いします。
from
スレ主
澤之爺
さん
2012/08/12 17:51:17
ベクター線単純化では本トピックについて解決とはならないため、再度要望させてください。
 
メッシュ変形後のベクターに対しベクター線単純化を使用しても、元の形状からは大きくかけ離れた結果となります。
細かい部分は制御点を多く、大きな曲線では制御点を少なくすることで形状を維持している場合、単純化すると細かい部分の形状は失われ、大きな曲線も制御点の配置が変わり、元の形状に戻ることはないでしょう。
 
 
ベクターを制御点単位でコントロールしているユーザーには大きな影響がある仕様です。
改めて「制御点を再配置しない」チェックボックスの設置を要望します。

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