旧CLIPPAINTLab 掲示板の方でも挙げていますが、こちらでも再度質問させてください。 現バージョン1.0.3では、ベクターレイヤーに対しメッシュ変形を行うと、変形前の制御点を全て破棄して新たな制御点を再配置する仕様になっていると思います。 CLIPPAINTLab 0.8.2 以前では制御点の数は変更せず、位置のみ変形する仕様であったと記憶していますが、同様の処理を行う方法はあるでしょうか。 メッシュ変形後再配置される制御点は数が多すぎるため、変形後のベクターを手動で細かく制御するのは非常に困難です。 また手動制御が可能な数まで再度間引く作業は手間がかかるだけでなく、変形前の細部形状を殆ど引き継ぐことができません。 現状のメッシュ変形は実質的にベクターレイヤーを壊してしまいます。 ベクターをメッシュ変形できるのはSAIから移行した私にとって大きなメリットでしたが、現在この仕様のため、ベクター自体を主線には使用していない状態です。 ベクターに対しメッシュ変形を行う場合、0.8.2相当の処理を指定する方法があれば御案内を頂きたく思います。 ない場合は、メッシュ変形に「制御点の数を変更しない」というチェックボックスを設置する等の改善を要望します。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン:1.0.3 ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。
■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7( ○ ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ○ ) その他( ) ------------------------------------------------------------
|
動作になります。
こちらの動作は、お客さまの仰せの通り、CLIP PAINT Lab0.8.2から変更になっておりますが、
制御点を追加しないオプションはありません。
お手数ですが、ベクター線は、制御点サブツールにて[ベクター線単純化]を使用することで
制御点を減らすことができますので、こちらをお使いいただきますようお願いします。