HD7770は× | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2013/02/18 13:01:34
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ID:33704
from Sape さん
2012/08/26 00:57:44
 
3D

HD7770は×

  Win7 Ultx64 | i7 3770k | FX-777A-ZNB4 (HD7770)
3Dモデルのステクチャが表示されません(透明)。
intel HD Graphic 4000では表示されたのでGPU側のOpenGL対応の問題かと思います。
動作環境にはGefoce推奨と記載されていたので問題はないかと思いましたが、一応報告させていただきます。

------------------------------------------------------------
■バージョン:1.0.3
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7( O )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
賛成数:2   反対数:0   
from
CLIP
サポート担当
さん
2012/08/26 10:02:35
ご報告いただきありがとうございます。

ご連絡いただきました内容をもとに今後の製品開発の参考とさせていただきます。

なお、お使いのグラフィックカードにて最新のドライバがありましたら、そちらを
インストールし改善するかお試しください。
from
ALES
さん
2012/10/15 02:34:46
同じくRADEON HD 5870をクロスファイア接続で使用していますが、
3D素材だけ表示できません。
カーソルが当たった部分のワイヤーフレームは表示されるようです。
 
ドライバのバージョンも最新のバージョンを使用しています。
やはり、RADEONに起因する問題かもしれません。
 
文字数の関係で次に続きます。

 
from
ALES
さん
2012/10/15 02:37:15
ヘルプから参照できるグラフィック公式チェックの結果を添付します
グラフィック性能チェック
Profile : 0.6.0
CPU Detail : AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
OS : Windows 7
グラフィックカード : AMD Radeon Graphics Processor (0x6898)
グラフィックカード : AMD Radeon Graphics Processor (0x6898)
CurrentDisplayMode : Frequence: 1920 x 1080 pixels, 32 bits, 60 Hz
DisplayModeFromRegistory : Frequence: 1920 x 1080 pixels, 32 bits, 60 Hz
Description : ディスク ドライブ
Model : SAMSUNG HD203WI ATA Device
Size : 2000396321280
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : SAMSUNG HD203WI ATA Device
Size : 2000396321280
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : Generic USB CF Reader USB Device
Size : NULL
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : Generic USB MS Reader USB Device
Size : NULL
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : Generic USB SD Reader USB Device
Size : NULL
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : Generic USB SM Reader USB Device
Size : NULL
Status : OK
Description : ディスク ドライブ
Model : SanDisk Cruzer Colors+ USB Device
Size : 8036098560
Status : OK
Description : メモリ デバイス
DeviceID : Memory Device 0
EndingAddress : 2097151
Description : メモリ デバイス
DeviceID : Memory Device 1
EndingAddress : 4194303
グラフィックカード詳細 : ATI Radeon HD 5800 Series
グラフィックカード詳細 : ATI Radeon HD 5800 Series
OpenGL32_DLL_Version : 6.1.7600.16385
Platform : Win32NT
CPU Type : AuthenticAMD
Vendor : ATI Technologies Inc.
Renderer : ATI Radeon HD 5800 Series
Version : 4.2.11762 Compatibility Profile Context
ShaderVersion : 4.20
--------------------------------- ARB/EXT v1.1 ---------------------------------
GL_EXT_polygon_offset : x
GL_EXT_subtexture : o
GL_EXT_texture : x
GL_EXT_texture_object : o
GL_EXT_vertex_array : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.2 ---------------------------------
GL_EXT_bgra : o
GL_EXT_draw_range_elements : o
GL_EXT_packed_pixels : o
GL_EXT_separate_specular_color : o
GL_EXT_texture3D : o
GL_SGIS_texture_edge_clamp : o
GL_SGIS_texture_lod : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.3 ---------------------------------
GL_ARB_multisample : o
GL_ARB_multitexture : o
GL_ARB_texture_border_clamp : o
GL_ARB_texture_compression : o
GL_ARB_texture_cube_map : o
GL_ARB_texture_env_add : o
GL_ARB_texture_env_combine : o
GL_ARB_texture_env_dot3 : o
GL_ARB_transpose_matrix : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.4 ---------------------------------
GL_ARB_depth_texture : o
GL_ARB_imaging : o
GL_ARB_point_parameters : o
GL_ARB_shadow : o
GL_ARB_texture_env_crossbar : o
GL_ARB_texture_mirrored_repeat : o
GL_ARB_window_pos : o
GL_EXT_blend_func_separate : o
GL_EXT_fog_coord : o
GL_EXT_multi_draw_arrays : o
GL_EXT_secondary_color : o
GL_EXT_stencil_wrap : o
GL_EXT_texture_lod_bias : o
GL_NV_blend_square : o
GL_SGIS_generate_mipmap : o
--------------------------------- ARB/EXT v1.5 ---------------------------------
GL_ARB_occlusion_query : o
GL_ARB_vertex_buffer_object : o
GL_EXT_shadow_funcs : o
--------------------------------- ARB/EXT v2.0 ---------------------------------
GL_ARB_draw_buffers : o
GL_ARB_fragment_shader : o
GL_ARB_pint_sprite : x
GL_ARB_shader_objects : o
GL_ARB_shading_language_100 : o
GL_ARB_texture_non_power_of_two : o
GL_ARB_vertex_shader : o
GL_ATI_separate_stencil : o
GL_EXT_blend_equation_separate : o
from
ALES
さん
2012/10/15 02:38:27
続き
--------------------------------- ARB/EXT v2.1 ---------------------------------
GL_ARB_pixel_buffer_object : o
GL_EXT_texture_sRGB : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.0 ---------------------------------
GL_APPLE_flush_buffer_range : x
GL_APPLE_vertex_array_object : x
GL_ARB_color_buffer_float : o
GL_ARB_half_float_pixel : o
GL_ARB_texture_float : o
GL_EXT_draw_buffers2 : o
GL_EXT_framebuffer_blit : o
GL_EXT_framebuffer_multisample : o
GL_EXT_framebuffer_object : o
GL_EXT_framebuffer_sRGB : o
GL_EXT_gpu_shader4 : o
GL_EXT_packed_depth_stencil : o
GL_EXT_packed_float : o
GL_EXT_texture_array : o
GL_EXT_texture_compression_rgtc : o
GL_EXT_texture_integer : o
GL_EXT_texture_shared_exponent : o
GL_EXT_transform_feedback : o
GL_NV_conditonal_render : x
GL_NV_depth_buffer_float : x
GL_NV_half_float : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.1 ---------------------------------
GL_ARB_copy_buffer : o
GL_ARB_draw_instanced : o
GL_ARB_texture_buffer_object : o
GL_ARB_texture_rectangle : o
GL_ARB_uniform_buffer_object : o
GL_NV_primitive_restart : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.2 ---------------------------------
GL_ARB_depth_clamp : o
GL_ARB_draw_elements_base_vertex : o
GL_ARB_fragment_coord_conventions : o
GL_ARB_geometry_shader4 : o
GL_ARB_provoking_vertex : o
GL_ARB_seamless_cube_map : o
GL_ARB_sync : o
GL_ARB_texture_multisample : x
GL_ARB_vertex_array_bgra : o
--------------------------------- ARB/EXT v3.3 ---------------------------------
GL_ARB_blend_func_extended : o
GL_ARB_explicit_attrib_location : o
GL_ARB_instanced_arrays : o
GL_ARB_sampler_objects : o
GL_ARB_shader_bit_encoding : o
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui : o
GL_ARB_texture_swizzle : x
GL_ARB_timer_query : o
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev : o
--------------------------------- ARB/EXT v4.0 ---------------------------------
GL_ARB_draw_buffers_blend : o
GL_ARB_draw_indirect : o
GL_ARB_gpu_shader5 : o
GL_ARB_gpu_shader_fp64 : o
GL_ARB_sample_shading : o
GL_ARB_shader_subroutine : o
GL_ARB_tessellation_shader : o
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 : o
GL_ARB_texture_cube_map_array : o
GL_ARB_texture_gather : o
GL_ARB_texture_query_lod : o
GL_ARB_transform_feedback2 : o
GL_ARB_transform_feedback3 : o
--------------------------------- ARB/EXT v4.1 ---------------------------------
GL_ARB_ES2_compatibility : o
GL_ARB_get_program_binary : o
GL_ARB_separate_shader_objects : o
GL_ARB_shader_precision : o
GL_ARB_vertex_attrib_64bit : o
GL_ARB_viewport_array : o
from
ALES
さん
2012/10/15 02:39:05
続き
-------------------------------- Other ARB/EXT --------------------------------
GL_AMDX_debug_output : o
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator : o
GL_AMD_conservative_depth : o
GL_AMD_debug_output : o
GL_AMD_depth_clamp_separate : o
GL_AMD_draw_buffers_blend : o
GL_AMD_multi_draw_indirect : o
GL_AMD_name_gen_delete : o
GL_AMD_performance_monitor : o
GL_AMD_pinned_memory : o
GL_AMD_query_buffer_object : o
GL_AMD_sample_positions : o
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture : o
GL_AMD_shader_stencil_export : o
GL_AMD_shader_trace : o
GL_AMD_texture_cube_map_array : o
GL_AMD_texture_texture4 : o
GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles : o
GL_AMD_vertex_shader_layer : o
GL_AMD_vertex_shader_tessellator : o
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index : o
GL_ARB_base_instance : o
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage : o
GL_ARB_conservative_depth : o
GL_ARB_depth_buffer_float : o
GL_ARB_fragment_program : o
GL_ARB_fragment_program_shadow : o
GL_ARB_framebuffer_object : o
GL_ARB_framebuffer_sRGB : o
GL_ARB_half_float_vertex : o
GL_ARB_internalformat_query : o
GL_ARB_map_buffer_alignment : o
GL_ARB_map_buffer_range : o
GL_ARB_occlusion_query2 : o
GL_ARB_point_sprite : o
GL_ARB_shader_atomic_counters : o
GL_ARB_shader_image_load_store : o
GL_ARB_shader_stencil_export : o
GL_ARB_shader_texture_lod : o
GL_ARB_shading_language_420pack : o
GL_ARB_shading_language_packing : o
GL_ARB_shadow_ambient : o
GL_ARB_texture_compression_bptc : o
GL_ARB_texture_compression_rgtc : o
GL_ARB_texture_multisample : o
GL_ARB_texture_rg : o
GL_ARB_texture_snorm : o
GL_ARB_texture_storage : o
GL_ARB_transform_feedback_instanced : o
GL_ARB_vertex_array_object : o
GL_ARB_vertex_program : o
GL_ATI_draw_buffers : o
GL_ATI_envmap_bumpmap : o
GL_ATI_fragment_shader : o
GL_ATI_meminfo : o
GL_ATI_texture_compression_3dc : o
GL_ATI_texture_env_combine3 : o
GL_ATI_texture_float : o
GL_ATI_texture_mirror_once : o
GL_EXT_abgr : o
GL_EXT_bindable_uniform : o
GL_EXT_blend_color : o
GL_EXT_blend_minmax : o
GL_EXT_blend_subtract : o
GL_EXT_compiled_vertex_array : o
GL_EXT_copy_buffer : o
GL_EXT_copy_texture : o
GL_EXT_direct_state_access : o
GL_EXT_draw_instanced : o
GL_EXT_geometry_shader4 : o
GL_EXT_gpu_program_parameters : o
GL_EXT_histogram : o
GL_EXT_pixel_buffer_object : o
GL_EXT_point_parameters : o
GL_EXT_provoking_vertex : o
GL_EXT_rescale_normal : o
GL_EXT_shader_image_load_store : o
GL_EXT_texgen_reflection : o
GL_EXT_texture_buffer_object : o
GL_EXT_texture_compression_bptc : o
GL_EXT_texture_compression_latc : o
GL_EXT_texture_compression_s3tc : o
GL_EXT_texture_cube_map : o
GL_EXT_texture_edge_clamp : o
GL_EXT_texture_env_add : o
GL_EXT_texture_env_combine : o
GL_EXT_texture_env_dot3 : o
GL_EXT_texture_filter_anisotropic : o
GL_EXT_texture_lod : o
GL_EXT_texture_mirror_clamp : o
GL_EXT_texture_rectangle : o
GL_EXT_texture_sRGB_decode : o
GL_EXT_texture_snorm : o
GL_EXT_texture_storage : o
GL_EXT_texture_swizzle : o
GL_EXT_timer_query : o
GL_EXT_vertex_array_bgra : o
GL_EXT_vertex_attrib_64bit : o
GL_IBM_texture_mirrored_repeat : o
GL_KTX_buffer_region : o
GL_NV_conditional_render : o
GL_NV_copy_depth_to_color : o
GL_NV_copy_image : o
GL_NV_explicit_multisample : o
GL_NV_float_buffer : o
GL_NV_texgen_reflection : o
GL_NV_texture_barrier : o
GL_SUN_multi_draw_arrays : o
WGL_EXT_swap_control : o
from
ALES
さん
2012/10/15 02:40:15
--------------------------------Stateno checked--------------------------------
GL_CURRENT_COLOR: 1, 1, 1, 1,
GL_CURRENT_INDEX: 1,
GL_CURRENT_NORMAL: 0, 0, 1,
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS: 0, 0, 0, 1,
GL_CURRENT_RASTER_COLOR: 1, 1, 1, 1,
GL_CURRENT_RASTER_INDEX: 1,
GL_CURRENT_RASTER_POSITION: 0, 0, 0, 1,
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID: o
GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE: 0,
GL_POINT_SMOOTH: o
GL_POINT_SIZE: 1,
GL_LINE_SMOOTH: o
GL_LINE_WIDTH: 1,
GL_LINE_STIPPLE: o
GL_LINE_STIPPLE_PATTERN: 65535,
GL_LINE_STIPPLE_REPEAT: 1,
GL_LIST_MODE: 0,
GL_MAX_LIST_NESTING: 64,
GL_LIST_BASE: 0,
-----------------------------------Statev1.2-----------------------------------
GL_POINT_SIZE_RANGE: 1, 63,
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY: 0.125,
GL_LINE_WIDTH_RANGE: 1, 63,
GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY: 0.125,
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT: 0.2, 0.2, 0.2, 1,
GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: 0,
GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE: 1536,
GL_SELECTION_BUFFER_SIZE: 0,
GL_RESCALE_NORMAL: o
GL_TEXTURE_BINDING_3D: 0,
GL_PACK_SKIP_IMAGES: 0,
GL_PACK_IMAGE_HEIGHT: 0,
GL_UNPACK_SKIP_IMAGES: 0,
GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT: 0,
GL_TEXTURE_3D: o
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 8192,
GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 2147483647,
GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 16777215,
GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL: 33273,
GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: 1, 8192,
-----------------------------------Statev1.3-----------------------------------
GL_MULTISAMPLE: o
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE: o
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE: o
GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT: 4352,
GL_TEXTURE_CUBE_MAP: o
GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: 0,
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS: 20,
-----------------------------------Statev1.4-----------------------------------
GL_BLEND_DST_RGB: 0,
GL_BLEND_SRC_RGB: 1,
GL_BLEND_DST_ALPHA: 0,
GL_BLEND_SRC_ALPHA: 1,
GL_POINT_SIZE_MIN: 0,
GL_POINT_SIZE_MAX: 8192,
GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE: 1,
GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION: 1, 0, 0,
GL_FOG_COORD_SRC: 33874,
GL_CURRENT_FOG_COORD: 0,
GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_FOG_COORD_ARRAY: x
GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR: 0, 0, 0, 1,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE: 3,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE: 5126,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE: 0,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY: x
GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: 16,
-----------------------------------Statev1.5-----------------------------------
GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,
GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING: 0,

from
ALES
さん
2012/10/15 02:41:12
-----------------------------------Statev2.0-----------------------------------
GL_BLEND_EQUATION_RGB: 32774,
GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE: o
GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE: o
GL_STENCIL_BACK_FUNC: 519,
GL_STENCIL_BACK_FAIL: 7680,
GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL: 7680,
GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS: 7680,
GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8,
GL_BLEND_EQUATION_ALPHA: 32774,
GL_POINT_SPRITE: o
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 29,
GL_MAX_TEXTURE_COORDS: 16,
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16,
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 16384,
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 16384,
GL_MAX_VARYING_FLOATS: 128,
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16,
GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32,
GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: 4352,
GL_STENCIL_BACK_REF: 0,
GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK: 255,
GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK: 255,
 
from
ALES
さん
2012/10/15 02:44:19
-----------------------------------Statev2.1-----------------------------------
GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR: 1.40476e-310, 9.88131e-324, 6.6332e-307, 6.63967e-307,
GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: 0,
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: 0,
----------------------------Statewith GL_ARB_imaging----------------------------
GL_CONVOLUTION_1D: o
GL_CONVOLUTION_2D: o
GL_SEPARABLE_2D: o
GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE: 1,
GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS: 0,
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS: 0,
GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS: 0,
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS: 0,
GL_HISTOGRAM: o
GL_MINMAX: o
GL_COLOR_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 1,
GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: 10,
GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE: 1,
GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS: 0,
GL_COLOR_TABLE: o
GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE: 0,
GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE: o
-------------------------Statewith GL_ARB_multitexture-------------------------
GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS: 0, 0, 0, 1,
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH: o
GL_TEXTURE_MATRIX: 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
GL_TEXTURE_GEN_S: o
GL_TEXTURE_GEN_T: o
GL_TEXTURE_GEN_R: o
GL_TEXTURE_GEN_Q: o
GL_TEXTURE_1D: o
GL_TEXTURE_2D: o
GL_TEXTURE_BINDING_1D: 0,
GL_TEXTURE_BINDING_2D: 0,
GL_TEXTURE_BINDING_3D: 0,
GL_TEXTURE_3D: o
from
ALES
さん
2012/10/15 02:46:57
長くなりましたが、以上が診断結果の内容です。
 
GeForce推奨ですが、可能であればRADEONも表示できるようになれば嬉しいです。
from
スレ主
Sape
さん
2013/02/18 13:01:34
ドライバのアップデートで問題なく表示されるようになりました。
みなさんありがとうございました。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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