3Dデッサン人形のマニュピュレーターが使いづらい | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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更新日:2012/11/12 19:05:17
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ID:34692
from CyberGeo さん
2012/10/31 14:04:59
 
3D

3Dデッサン人形のマニュピュレーターが使いづらい

  3Dデッサン人形のマニュピュレーターが使いづらいです。
部分を選択しても、カーソルを離すと選択が消えてしまい、マニュピュレーターで動かせません。
また、人体デザインが一体化されていて、どの部位が選択されているのか分かりにくく、どの部分が稼動できる関節なのかも分かりにくいです。

コミックスタジオの3Dデッサン人形や、ポーズスタジオではポーズ付けはサクサクできていたのですが、こちらでは体型変更が難しい、または不可能なのが難点になっています。

クリスタのデッサン人形は体型が操作できるのが非常によいのですが、ポーズ付けがとてもストレスがたまります。
せめて、どの部分が稼動できるのか、ポイントを表示するなどの工夫はして貰えないでしょうか。

また、部分選択が勝手に消えてしまうのは不具合ではないかと思うくらいにストレスがたまります。
どうにかならないでしょうか。


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from
NbU
さん
2012/11/12 19:05:17
まったく同意します。
 
関節を動かせる部位と動かせない部位との見分けが付かないのは論外レベルの使いづらさ。
動かせる部位でも、可動方向はマニュピュレーターにポインタを当てて色が変わるか見なければならないのは更に。
全ての部位でマニュピュレーターを表示するのが そもそもおかしな仕様では無いかと思います。
 
少し飛躍しますが、メーカーは、ポーズを決めてからフレーミングする正確さより、フレーミングを決めてからポーズを追い込む演出性を求める人がどれだけ多くいるか考えるべき。(勝手な印象です。ごめんなさいね)
 
IKを使ってポーズを固めてから画面にレイアウトするっていう作業フローをとるなら今でもまあ、アリっちゅうか可レベルかもしれませんが、ペイントのキャンバス上で3Dモデルを動かせるメリットが全然生かせてないじゃないですか。
 
ついで、何故セルシスはポリゴンの裏面を透過してくれないのだろう?
 
 

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