CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード
from ぜんちゃん さん
2013/01/11 04:45:53
描画
ベジェをベジェのままで「ベクター線単純化」できるようにしてほしい ・ 他ベジェ関係 要望 |
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CLIP STUDIO PAINTでは、ペン入れでもベジェが使うことが可能になりましたので、「ベジェのペン」を使っていろいろ試してみたところ、ベジェについて以下のような要望が出てきました。 要望1●「ベクター線単純化」を実行してもスプラインにせず、ベジェ特性を維持して欲しい。 要望2●スプラインのように、ベジェでもアンカーをドラッグ出来るようにして欲しい。 要望3●スプライン←→ベジェ のような相互変換を可能にして欲しい。 色々試してみて、ベクターラインとしての性能はベジェのほうがはるかに高いと感じました。 ・ポイントを追加してもラインが歪まない、 ・ポイント移動した場合に、ライン全体に影響を与えず制御しやすい。 ・長い曲線を少ないポイントでコントロールしやすい など多くの利点を実感したからです。 しかし、現状の、CLIP STUDIO PAINTに搭載されたベジェは、 問題があり、それを以降に列挙させていただきます。それにより 上記要望の理由が幾分ご理解いただけるものと思います。 なお、以降の文章では、以下の図のようにハンドル・アンカーを定義して 書いています。公式には違う名称だったらすみません。 ●上記のような要望に至った、現状のCLIP STUDIO PAINTベジェペンの問題点● 1・「ベクター線単純化」を実行すると強制的にスプラインに変換されてしまう 2・アンカーが移動できないため、アンカーを追加→そのままのカーソル位置で アンカーを移動 という流れるようなアンカー追加編集が(スプラインのようには)出来ない 3・「制御点ツール」使用時にハンドルを表示させるには、カーソルをストロークの 上に持っていかないとハンドルが表示されないのに、ハンドルを操作しようとして、 ストロークの上からカーソルが外れると、ハンドルも消えてしまい位置が判らなくなる。 4・手書きラインのように、アンカーポイント間が近い過密状態ではハンドルが視認しにくい (なのに、単純化でポイント数を減らすとスプラインになってしまう) 問題点1についてはせっかくベジェで制御点コントロールがしやすくても、手書きストロークのままではポイント数が多すぎて制御しにくいため、単純化したいのですが、それが不可能なため、要望1が出てくるわけです。 問題点2~4についてはアンカーが直接移動できるならば、最初から存在しない問題といえるでしょう。 そのため要望2が出てきます。また、アンカーが直接動かせると、スプラインと「操作感覚の互換性」があるため 習得性においてもメリットがあります。その意味に置いても要望2は外せないと思いました。 *** 私のほうが単に勘違いしている項目などもあるかも知れませんが、その際はご容赦下さい。問題点を列挙すると、どうしても批判のような内容になってしまいますが、「よくできているからこそ、これからも使っていきたい」がための欠点列挙でありますので、そのあたりどうか大目に見てやって下さい。 以上、雑文、駄文失礼致しました。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■グレード PRO( ) EX( ○ ) ■OS Windows XP( ○ ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
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