コミスタの直描き派がこの挙動をどう思うか個人的に懸念します。
現状ではコミスタの作業をクリップで置き換える事が出来ていません(この件だけではありませんが) つまり使っていません。
コミスタの描画が全てベジェなのか知りません。クリップでスプラインを部分的に採用したならば、コミスタとの差異を理解しやすい形で表示して欲しいと思います。
画面上にスプラインとベジェが混在したモノを分業で作業するとか想像ですがちょっと怖いです。
・全ての描画系ツールにベジェかスプラインか描画される事が分かる項目の追加
・描画された線がベジェかスプラインか分かる独立した表示
・全図形ツールにベジェの項目の追加
・ベクター線単純化によってスプライン化してしまう事の回避策もしくはスプライン化した線を認識するための方法の追加
・CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボードで「スプライン」で検索した投稿の早期採用
・ベクター線つまみのつまみ加減の数値の詳細な説明
返信60分
スプライン曲線は「指定した制御点を通る滑らかな曲線」ですので、制御点が1つだけ遠くに
離れているような状況ではその両側の制御点の周囲で逆側に曲がるカーブが発生します。
「制御点の追加」がオフの場合は制御点の位置関係を優先しますので、制御点がまばらな
箇所をドラッグすれば上述の理由により逆側に曲がります。
「制御点の追加」がオンの場合は制御点を維持することよりも形状を乱さないことを優先
しますので、逆側のカーブを発生させないために制御点を追加しています。
ComicStudioでは2次ベジェ曲線を用いていますので、図形ツールの「連続曲線」で、
2次ベジェの曲線を描いて頂いたり、ペンで描画される場合は、後補正の「ベジェ曲線」に
チェックを入れて描画していただいただき、動作をご確認いただければと思います。
また、楕円の定規を作成し、それにスナップさせて線を引けば制御点のたくさんある楕円に
なりますので、その状態でお試しいただくのもよろしいかと思います。
よろしくお願いいたします。