朧月夜に舞う胡蝶 様
コメントありがとうございます。
外部のドロー系ツールを使えば図形が簡単に描けるのは
その通りなのですが(illustratorを所有しています)それを
ClipStudio内にベクターデータとして取り込む手段があり
ませんし、フキダシやコマのような特殊なオブジェクトは
外部で編集しようがないのが難点です…。
─スナップ機能自体は画像制作系のソフトであればそんな
に珍しい存在ではありませんし、そんな無茶な願望ではない
と思うのですけれども…。
CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード
from tokum さん
2013/12/13 15:18:18
描画
【要望/不具合?】3次ベジェのハンドルにスナップが効かない。その他スナップ移動についての要望。 |
|
表題の通りですが、3次ベジェの線を描く時、 (例えば図形ツールの連続曲線で)スナップ 機能を有効にしている状態でも3次ベジェの ハンドルにスナップが効きません (制御点にのみスナップが効く)。 上記現象の影響で、3次ベジェでは角や直線 がうまく作れない状態になっています。 ※下図のようになります 角や線が歪む事を除いたとしても、グリッドを 利用した3次ベジェの図形を描く事が出来ない のは非常に不便なので改善をお願いいたします。 又、3次ベジェのハンドルに限った事では ありませんがスナップ「移動」関系の機能 充実を重ねて要望いたします。 現在の仕様では、既に作成されたオブジェ クト、制御点、ハンドル等が全くといって 良いほどスナップ移動に対応していない為、 位置揃えやサイズ調整・形状の修正等が やりにくく何かと不便に感じます。 よろしくお願いいたします。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: 1.3.0 ■グレード DEBUT( ) PRO( ○ ) EX( ○ ) ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( ) Windows 8.1( ○ ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:7
反対数:0
from
スレ主
tokum
さん
2013/12/13 17:39:11
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/03/06 19:41:18
[連続曲線]サブツールで[3次ベジェ]の曲線を描画するときは、コントロールポイントも
グリッドにスナップするよう、先日公開させていただきましたバージョン1.3.2にて
変更をいたしました。
お手すきの際に、以下のページよりダウンロード、インストールいただき、
ご確認いただければと思います。
■CLIP STUDIO PAINT アップデータ最新版
よろしくお願いいたします。
グリッドにスナップするよう、先日公開させていただきましたバージョン1.3.2にて
変更をいたしました。
お手すきの際に、以下のページよりダウンロード、インストールいただき、
ご確認いただければと思います。
■CLIP STUDIO PAINT アップデータ最新版
よろしくお願いいたします。
from
スレ主
tokum
さん
2014/03/08 19:01:12
サポート担当 様
ご対応ありがとうございます。
連続曲線で3次ベジェ曲線を描画する時に、
コントロールポイントもグリッドにスナップ
する事を確認しました。
図形が書きやすくなるので助かります。
スナップ移動関係の機能充実についても
期待しております。
よろしくお願いします。
ご対応ありがとうございます。
連続曲線で3次ベジェ曲線を描画する時に、
コントロールポイントもグリッドにスナップ
する事を確認しました。
図形が書きやすくなるので助かります。
スナップ移動関係の機能充実についても
期待しております。
よろしくお願いします。
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
横から失礼します。
わたしもtokumさまのご意見(ご要望)に賛成です。
ただ、クリスタのベクタはあくまで線画のためのもので
図形作成用としてはあまり考慮されていないような印象がありますので
(たとえばベクタレイヤでは塗りつぶしツールが使えない、
ふきだしツールを使用してもスペードなどの単純な対称図形が作成できない
(対称定規を使用したり片側だけを作ってあとで左右反転などして結合することで
対称図形っぽいものは作れますが、セグメント(パス)の削除やノードの結合(連結)が存在しないため
オブジェクトツールを使用するとバラバラのままで単一の図形にならない)など)、
図形を作成されたいのでしたらInkscapeなどのドローツールを使われたほうが
スムーズな作業ができてよろしいかと思います。
(Inkscapeでしたら無料ですし(笑)
ただ、Inkscapeで「ビットマップにエクスポート」を使用すると
アンチエイリアスありで書き出されますので、白黒漫画用に使う際は
改めて二値化するなどの処理が必要になるかもしれません。
あ、それとInkscapeで保存したsvg形式のファイルはほかのソフト(CorelDrawなど)で開くと
破綻してメチャクチャになってしまう場合があるようですので
ほかのドローツールでも使用する可能性がある場合は(svg形式だけでなく)
eps形式でも保存されたほうがよろしいです。
(Inkscapeは残念ながらeps形式の読み込みに対応していませんので、
ベクタデータを保ったまま再編集したい場合はsvg形式で保存する必要があります))
以上、取り留めのないことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
それと乱文失礼いたしました。