お返事誠にありがとうございます。初めましての方もこんにちは。現在の描画スタイルについては
おおよそ腹が据わりました。
>朧月夜に舞う胡蝶様
初めましてです。’89年頃からパソコンは触り始めていますが、なかなか玄人になれない者です。
文章から察するにイラストレータを使いこなすプロの方と推察致します。
男にエロは必須ということで上記の年からCGを(特に人魚もの)描いていますが、今では給料が
安くて儲けにならないかと思案するところまで落ちぶれています。それは置いて、単純労働者と
してはパソコンに座っている時間は短く、タブレットで線を引っ張っている時間はありません。
制作時間も少なくすることが量産に向けた必須事項と考えます。出来ないでは済まないのです。
CGはパソコンで描くものという常識でこのソフトも流行っているものと思いますが、それからはみ出て
しまう貧乏人もいます。
酷でも叩かなければなりません。利用者であれば叩くべきです。そうでなければ使わず放置でしょうか。
それこそソフトの存在意義に関わります。世の中には死んだソフト、生きているソフトというものが
あって、成長が期待されるものはどのような形でも関わるべきものと考えます。
当面は自分としてはGIMPとInkscapeでやっていく気持ちを固めましたが、フォトショップが意見で変わる
訳でもなく、GIMPやInkscapeが意見で変わる訳でもありません。クリップペイントは開発中で生きて
います。安心して使いこなせるように意見することは自然で当然であると思います。
いい意味で受け取って頂けると幸いです。
横から失礼します。
クリスタのベクタライズ(ラスタ→ベクタ変換)についてですが、
残念ですがこれ以上はどうにもならないかと…
(ペイントツール(ラスタエディタ)のおまけに過ぎないものと
ドローツール(ベクタエディタ)を同列で比べるのは
失礼ながら素人とプロを比べるようなものです)
クリスタでもせめてsvg形式やeps形式などのベクタファイルの読み書きができれば
Inkscapeやイラレでベクタ化したものを持ち込むことができて楽でいいんですが…
(ただ、今のクリスタのベクタレイヤはストロークだけでアウトラインが存在しない
(ベクタレイヤに書いたものをアウトライン化できない。
一般的なドローツールの場合は普通、「パス」→「ストロークをパスに変換」(Inkscape)や
「オブジェクト」→「パス」→「パスのアウトライン」(イラレ)などで
ストロークをアウトライン化できる)ため、
やはりこのあたりがもう少しどうにかならないと
svg形式やeps形式などに対応することもできないのかなと思います。
(ちなみにクリスタのベクタレイヤで塗りつぶしツールが使えないのも同じ理由からですね))
以上、あくまでペイントツールでドローツールではないクリスタに
これ以上を求めるのは酷というものかもしれませんが、
いつかこうした点が改善されsvg形式やeps形式の読み書きなどもできるようになればいいですね。
それと乱文失礼いたしました。