LWOファイルでのサブディビ情報も出来るならその状態で親子も組めるので
LWOでのサブディビ対応もお願いしたいとこっす。
CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード
from 秋空広樹 さん
2015/09/18 04:38:18
3D
FBX形式でのOpenSubdiv対応 |
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CLIP STUDIO MODELERで編集すれば サブディビジョン情報を設定できるのは確認しているのですが、 使い慣れたモデラーで作業したいので、 CLIP STUDIO PAINTの方で、 FBX形式でのOpenSubdivの読み込みに 対応して頂ければ嬉しいです。 |
賛成数:18
反対数:0
from
GON.comic
さん
2015/09/26 12:57:06
from
信州林檎
さん
2016/08/02 18:53:13
Pixar OpenSubdivはメタセコイア4・Blender 2.6以降・Shade ver15以降・Autodesk FBX・Lightwave LWO・LWS(LW10.5以降)でも利用することが出来るオープンソースの曲面化技術です。六角大王Super6の曲面化・鋭角線率コントロール技術もPixar Sbudib技術を利用しています。
CLIP STUDIO PAINT/MODELER(モデリング・COORDINATEに該当するキャラクターセットアップ機能)シリーズがOpenSubdivをサポートすれば多少複雑な配布データでも1万未満のローポリで提供することが可能になります。またユーザーのPC環境に応じて最適値を割り出すことにより、1つのローポリモデルをダウンロードすればアタリレベルのローポリからカラーイラストにもたえる滑らかな曲面モデルを1つのモデルで自由に切り替える事が可能になります。
同 じデータひとつの扱いがMODELER・COORDINATE・PAINTまたPC環境で異なってしまう(読み込めない・読み込めてもポリゴンが崩壊す る・強制終了するなと)表示が変わってしまう現状はモデル製作者・モデル利用者・テクニカルサポートのチェック環境すべてに負担がかかります。3Dモデル フォーマットを刷新した今のタイミングにこそ自社開発・外部ソフト双方のユーザーにとって互換・実用性の高い技術の前向きな導入を願いたいものです。
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OpenSubdivのサンプル(Blenderのマスコット・初期形状キャラである〝スザンヌ〟を使用しました)
左へ行くほどポリゴン分割数が増えより滑らかなモデルとなっていますが用意しているのはたった一つのポリゴン素材です。
パーツごとあるいはモデル全体を対象にOpenSubdivの設定を変更することで、タリレベルのローポリ表示から漫画向けの細かいLT変換用表示に変更出来ます。
CLIP STUDIO PAINT/MODELER(モデリング・COORDINATEに該当するキャラクターセットアップ機能)シリーズがOpenSubdivをサポートすれば多少複雑な配布データでも1万未満のローポリで提供することが可能になります。またユーザーのPC環境に応じて最適値を割り出すことにより、1つのローポリモデルをダウンロードすればアタリレベルのローポリからカラーイラストにもたえる滑らかな曲面モデルを1つのモデルで自由に切り替える事が可能になります。
同 じデータひとつの扱いがMODELER・COORDINATE・PAINTまたPC環境で異なってしまう(読み込めない・読み込めてもポリゴンが崩壊す る・強制終了するなと)表示が変わってしまう現状はモデル製作者・モデル利用者・テクニカルサポートのチェック環境すべてに負担がかかります。3Dモデル フォーマットを刷新した今のタイミングにこそ自社開発・外部ソフト双方のユーザーにとって互換・実用性の高い技術の前向きな導入を願いたいものです。
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OpenSubdivのサンプル(Blenderのマスコット・初期形状キャラである〝スザンヌ〟を使用しました)
左へ行くほどポリゴン分割数が増えより滑らかなモデルとなっていますが用意しているのはたった一つのポリゴン素材です。
パーツごとあるいはモデル全体を対象にOpenSubdivの設定を変更することで、タリレベルのローポリ表示から漫画向けの細かいLT変換用表示に変更出来ます。
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
Autodesk FBXは頂点カラー・ローカル座標・パート/オブジェクトの階層構造・法線情報の焼き込みにも対応しています(いずれもBlender・メタセコイア・Shade 3Dほかがサポート・書き出しに対応する機能です)。
OpenSubdivを含めこれらのFBXパラメータ情報をCLIP STUDIO PAINTが扱える(有効・無効を切り替えられる)ようになれば、作成者の意図した通りの形状や陰影・メッシュ頂点数を節約し画面上での描画も軽い3D素材の作成・配布が可能になります。