別ファイルオブジェクトのリアルタイム編集追尾とファイルオブジェクトの分解 | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
よくある質問
教えて!Q&A
要望・不具合


CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2016/01/07 07:30:22
反対数:0
賛成数:3
返信数:1
閲覧数:1060
ID:81921
from はるまき さん
2015/10/29 13:42:44
 
レイヤー

別ファイルオブジェクトのリアルタイム編集追尾とファイルオブジェクトの分解

 
ファイルオブジェクトはとても便利な機能なのですが、別ファイルを参照しようとすると元ファイルを保存しないと反映させられないのが少し不便です。
例えばこの画像では、上では元ファイルオブジェクトを編集し、下ではこのファイルを参照させたのを作業していますが、上ではまっすぐに伸びた腕を描いておき、下でファイルオブジェクトとして読み込んで角度等調整して組み合わせるということをしています。FLASHやAnimestudioのドロー系アニメソフトではよくやるようなことですが…


こうすると前もって
・ある程度角度パーツ作っておいてそれをファイルオブジェクトとして読み込んで
・下で腕の角度等調整しマスクでつなぎ目等消す
・ひねり等の別角度のオブジェクト作っておいたのも読み込んで同様に


などとすればいいので楽なのですが、できればこの作業の際に、.clip拡張子で同時にCSPで開いている分だけで結構ですので、リアルタイムで上での編集結果を保存しなくても下で反映できるようになってほしいのです。(線の微調整等ありますので)
また、最終的な微調整のために『ファイルオブジェクトを分解』という機能があって、上で表示されていたレイヤーに分解できればありがたいです。上では線画をベクター・塗りをラスターで作っているのですが、下で読み込んだファイルオブジェクトを、同様のベクターラスター2枚に置き換えたいということですね。
ややこしいかもしれませんがよろしくお願い致します。



------------------------------------------------------------
■バージョン:1.5.0
※[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) comico(   ) PRO(   ) EX( ○ )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○ )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
賛成数:3   反対数:0   
from
einvolt
さん
2016/01/07 07:30:22
リアルタイム編集反映のほうに賛成一票です。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

よくある質問
教えて!Q&A
要望・不具合