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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2016/05/06 20:35:54
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ID:85829
from yodai さん
2016/04/27 19:23:15
 
その他

漫画を描くということに限定して言えば器用貧乏になった感じがあります

  以前から思っていましたがカラーが取り扱えるせいかモノクロ原稿の解像度のデータがコミスタ時代に比べてやたら重く、動作も重いです。

作業データは解像度1200のB5判で、見開きで見たときにどう見えるかを考えて描くため見開き表示での作業なので都合B4のデータになります。
基本設定はもちろんモノクロにしてあります。
メモリは16GBです。

この状態のデータ作成においてコミスタの場合は特に問題なく使えていました。
クリスタにしてから漫画原稿の作成に必要ない機能でメモリが使われすぎているのを感じます。

アニメが作れるようになってからのバージョンでは更に重くなった気がします、描いていてメモリの警告がよく出るようになりました。

これらの機能を排除した漫画に特化した状態にはできないものでしょうか?

コミスタより便利な部分もあり、今後のことを考えて全作業を移行させましたが、これではコミスタを使うしかないかなと感じます。

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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) comico(   ) PRO(   ) EX( ○ )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○ )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/04/28 21:32:02
より軽く動作するよう今後の開発に努めてまいります。

今後の参考とさせていただく為、以下の点についてお知らせ
いただけますでしょうか。

・現在ご使用のCLIP STUDIO PAINTのバージョン

・以下のページを参考に[システムの種類][プロセッサ]
 [ハードディスクの空き容量]をお知らせください。

  ■Windows7の場合

・動作の重さについてはComicStudioにて作成されていた作品
 データをCLIP STUDIO PAINT EXで開いて、ComicStudioと
 同様の何らかの編集操作をされた際に感じられましたでしょうか。

・メモリの警告と記載頂いた内容について表示されている
 警告の内容についてよろしければお知らせ下さい

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
yodai
さん
2016/04/29 16:00:24
別のソフトにという希望は叶わないと思いますが、ソフト開発のことはわからない素人考え個々で使う機能を限定して軽くするなどができるといいんじゃないかな…などと思います。


現在使用しているバージョンは1.5.5です。

システムの種類は64bit
プロセッサはCore i7 870
SSD空き容量は150GBあり、システムやプログラム、および作業中のデータや素材類など使うものだけがある状態です。


動作の重さに関してはコミスタで作ったデータを以前はそのまま持って行けたかと思うんですが、その時点でも重かったんですけど、現行バージョンでpsdに変換して持って行った場合もやはり読み込みが遅く、コミスタで同データを開いて何かを行うほうが軽いですね。

クリスタでゼロから作った漫画原稿に関しても、文字の移動時にテキストツールだと軽く動作するがバウンディングボックスが邪魔で移動しづらいときがあり、レイヤー移動で移動させようとすると遅延して移動する。
なるべく軽いデータで作業するためにレイヤー統合していく際に時間がかかる。
変形などにも時間がかかる。
これらは多分、解像度が1200のB4データだからなんだと思いますが、カラーだったら無茶だと思いますけど、モノクロ二値のデータでそれはないんじゃないでしょうか。
そもそもコミスタでなら軽快に動作できていたことですので…。


コミスタであったあの機能がない、ここが違う、などという点には他にやりようはあったりするので然程問題を感じなかったのですが、漫画を描くユーザーとしてはまだ満足できません…。
全ユーザーが漫画を描ける機能を求めているわけでもなければ、アニメを作れる機能を求めているわけでもないと思いますので、自分が問題としているこの件に関しても漫画を描かない方には全く問題ないでしょうし、個々でその辺りをより細かくカスタマイズできるようにしてほしいところです…。
それでも重いということになれば、新しいソフトを使うにはより性能の高い新しいPCを…と納得もできるかと思うんですが…。

通常のwindowsのメモリの警告で、これらのプログラムを終了してくださいと出るプログラムの名前がクリップスタジオということです。

from
スレ主
yodai
さん
2016/04/30 11:31:27
あと感じたのはページ数の多い作品を作品ファイルとして扱うのもコミスタのほうが軽かったですね。

クリスタで作業する場合、見開き単位でデータをそれぞれ別にして作業していて、前後ページの確認などしたいときに複数開くとメモリが足りなくなることがあります。

解像度1200のB4を複数だからと言われたらそれまでですが…何度も言いますけどモノクロ二値のデータでは普通じゃないかと思いますし…。

この点だけに関して言えば、前後ページの確認などをよりしやすく、負担のかからない方法があれば教えていただきたいですが、現時点で一覧表示できる機能では不十分なうえ作品ファイルとして扱うと重いので問題外です。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/04/30 15:06:55
詳細をお知らせいただき、ありがとうございます。

いただいた内容につきましては、今後の開発の参考とさせていただきます。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
yodai
さん
2016/05/05 20:31:44
メモリの監視をしつつ作業してみたのですが、例えば見開きページを単ページにする際などに、一気に10GBほどになって、どんどん上がっていったので、落ちる前にクリップスタジオペイント以外のソフトを落としてなんとかなりました(ペイントでないクリップスタジオも落としました)。

CPUの使用率も普段10%前後のところが34%ほどになって全コアが稼働していました。

複数ページ扱うのに向いてないプログラムなんでしょうか…
コミスタのときはここまで重い処理じゃなかった、というかこれで落ちるようなことはなかったです。

クリスタを直接起動すればいいだけの話ですが、素材をダウンロードしたりするのに使うクリップスタジオも負荷の一端な気がします…。
from
padduw
さん
2016/05/06 20:35:54
横からですがモノクロ漫画を解像度1200で描かれいらっしゃるようなので助言をば。
原寸印刷時に250未満であればジャギーが確認できますが、原寸を600や1200ではほとんど違いが判らないと思います。
解像度1200で動作に支障をきたすのはソフトの問題ではなく殆どの場合スペックのほうです。
市販されているようなメーカーPCはもとより自作でも一般のスペックであれば解像度1200は個人的に推奨しません。
アナログ原稿を1200で取り込んで作業するにしても作業時は原寸600にしたほうがいいですし
ましてやPCの処理能力を最大限必要とする最高の解像度で複数ページの作業となるとPC本体への負担も大きく
スペック低下の原因にもなってきます。(実際に表示されているスペックで処理できているとは限らない)

例えばB5原寸で一からPC上で漫画を仕上げるのなら600で十分なんですが、1200あっても印刷後に違いが見られるのは
その4倍以上のサイズに拡大印刷したときくらいです。B5原寸600で描いてB5印刷しても人間の目ではジャギーの確認は
不可能です。

もし、どうしてもデジタル上で1200でやりたいと仰るならB5、B4ともに原寸の半分のサイズで作業されたほうが
多少軽く動作するかと思います。

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