現状のままだと
モデラーあるいはコーディネート側でアタッチしたいオブジェクト(眼鏡、帽子など)を3Dキャラクターに装着させて素材登録させる手順を踏まないといけないので非常に手間がかかります
ペイント側でアタッチ設定できるようになれば
わざわざ別のソフト起動させて、素材登録という
なにげに時間かかる手順を踏むことなく
3Dキャラクターを操作できるので
時間短縮に繋がるのではないかと思います
CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード
3D
【要望】3Dモデルを別の3Dモデルにアタッチした状態で操作できるようにしてほしい |
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タイトルの通りですが クリップスタジオアクション(レガシー版)でいうアタッチ機能がクリップスタジオペイントでも使えるようになれば 非常に時間効率よく作業できるのではないかと思います 何か一つ3D素材を動かすたびにもう一方も動かさないといけないというのはあまりに非効率だと思います アタッチありきの3D素材も中にはあるからです クリスタで読み込める3D素材ならば、データの形式がクリスタ形式であるか問わずアタッチきかせることができれば 非常に使いやすいと思います つまり、3D素材を「素材」パレットから読み込んだか、ローカルからドラッグ&ドロップで読み込んだか問わず アタッチできるようにしてほしいということです さらなる要望としてはアタッチした状態で複数の3D素材を一括登録できるのが望ましいです 【使用例】 楽器をもって演奏する人 眼鏡と帽子を装着した人 本を常に抱えている人 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■グレード DEBUT( ) comico( ) PRO( ) EX( ● ) ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ● ) Windows 10( ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
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