clip modelerの方だと、数分待てば読み込めるようです。
他の素材、例えばこのサイトにアップした「机と小物」のlwsファイルは、modelerだときちんと読みこめますが、clip studio paint1.60だと板だけになってしまうようです。
他の方の3D素材もlws形式だと、modelerでは正常に読み込めても、こっちだと別の物体になってしまいます。
CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード
3D
lwsファイルの正式対応をお願いします |
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今回の1.60アップデータを試してみましたが、過去のclip studio paintシリーズと同様、大半のlwsファイルが正常に読み込めないようです。 親子関係がある素材です。 私自身が作った色々なlwsファイルや、他の素材作者さんが作ったlwsファイルを試してみましたが、バージョン1.60では「対応ファイル」の中にlwsと記載されているのに、実際はlws形式のファイルの場合は正常に読み込めません。 同じlwsファイルをコミスタで読み込むと、特に問題ないようです。 lwsファイルは、lw6.0形式で出力しています。 clip stuio coordinateなどでは同じlwsファイルは正常に読み込みできますので、clip studio paint自身の方でもcoordinateと同じように色々なlwsファイルが正常に読み込めるよう改善をお願いします。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。 ■グレード DEBUT( ) comico( ) PRO( ) EX( ) ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
クリスタの3Dについてですが、相変わらず読み込み能力が貧弱なようですね。
別件で例として提示されていたタクシーの素材をDLさせていただいて
すこし調べてみたんですが、本体である「body.lwo」だけで約10万ポリゴンとややハイポリ気味です。
そしてこうしたハイポリ(たかだか10万ポリやそこらでしかありませんので
言うほどハイポリでもないですけど(笑)の3Dモデルに対して
消化不良を起こすのは残念ながらPoseStudioの頃から変わってません。
┃なぜPoseStudioかというとクリスタの3Dはこれが元になってるらしいですので
そのためクリスタ用の3D素材を作るなら
現状ではゲーム用オブジェクト(Unityアセットとか)と同じように
できる限りローポリで作るしかないんじゃないかなと思います。
┃最初はlwsの構文に光源やカメラの情報も含まれてるために
┃クリスタで読めないのかとも思ったんですが、これは関係ないようでした
もちろんローポリで作るとなるとカクカクになることは避けられませんが、
その辺りはクリスタだからということで利用者の方々には諦めていただくしかないかとorz
┃どうせクリスタの3Dなんてマンガやイラストのアタリとしてしか使わないんですから
┃現在のクリスタのような3Dは必要ないと思うんですよね。
┃(必要ならPoseStudioのように外部ソフトと連携すればいいだけで)
┃
┃それこそイラスタ・コミスタのような簡易表示のもので十分だし、
┃そのほうが軽くて済むためずっと使いやすくていいと思うんですが…