1.6.0 六角形式(6kt)データの読み込み | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2016/10/31 14:38:58
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ID:88072
from ローポリ さん
2016/08/08 09:01:26
 
3D

1.6.0 六角形式(6kt)データの読み込み

  六角形式(6kt)のデータを読み込むと
配置で表示されるオブジェクト名が「_1」「_2」「_3」「_4…」と
元のオブジェクト名が無くなり連番表示に変更されてしまいます





確認したところ今まで自分で作成した六角データ全てが
そう表示されるようです(サンプルで20ファイルほど開きました)
他の方の報告が無いので自分の環境のみの問題かも
しれませんが取り合えずご報告させていただきます

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■バージョン:1.6.0
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) comico(   ) PRO(   ) EX( ● )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ● )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) その他(   )
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from
信州林檎
さん
2016/08/08 23:48:38
>>ローポリさん
半角英数字_ローマ字表記をお勧めします。
CLIP STUDIOシリーズはComicStudioと違い六角大王Superの日本語パート名を正確に読み取れません。
自分のMac環境ではWindows(六角大王Super6.1)でつけた日本パート名がCLIP STUDIOシリーズ上ではアラビア文字に化ける現象が発生するため半角英数字表記に統一しました。
 
以下六角大王Super 6.1製品版ライブラリより「新幹線1両のみ.6kt」を使って再現します。


その他
 六角大王Super収録素材・自作素材(6kt)のxyz:0座標がPAINT 1.6.x 3Dレイヤー上でズレることがある
 輪郭線表示を設定していると線幅1.0mm(極太)固定で読み込まれる。ワイヤーフレーム非表示以外の修正を受け付けない
 数値パネル「単位」mm・mで指定したスケール設定がCLIP STUDIOシリーズ(cm)に正しく反映されない
 PAINT 1.6.1 3Dレイヤーの「地面」座標を無視した状態で読み込まれオブジェクトが地下にめり込む
 コミスタ同等の両面・裏面表示切り換えができない、材質設定の透過情報が反映されない
  形状によっては1.6.x「レンダリング設定」バックフェースカリングで対応可能
 光源(光源の影響を受ける)を切ると真っ黒な状態で表示される(かねてからのCLIP STUDIO PAINT不具合)





左:コミスタ 3DLT変換(光源・階調化オフ) 右:CSP LT変換(光源の影響・影オフ)


from
スレ主
ローポリ
さん
2016/08/09 09:02:54
信州林檎さん
アドバイスありがとうございます。

ファイル名・オブジェクト名の英数表記
ファイルのパスに2バイト文字フォルダ名を挟まない、は
サンプルデータ全てでは試してはいませんが
自分の試行した限りではやはり上記と同じ問題が
発生しているようです






これが自分の環境のみの問題なのかどうか
定かではありませんが報告させていただいております

オブジェクト名が変更、連番にされた事によってソートし直され
並び順まで変更になると操作に支障が出るレベルなので
困っているところです
from
信州林檎
さん
2016/08/09 13:33:59
>>ローポリさん
Windows7環境とMac OSX環境を同時にたちあげ同じ形状のサンプルデータを作成
オブジェクト名やレイヤー階層に変更を加えたファイル複数を作成して検証しました。


結論から申し上げるとCLIP STUDIO PAINT 1.6の新3Dレイヤー上に.6ktファイルを読み込むとご指摘の不具合が発生します
 ・メッシュツリー上の配置順を無視する
 ・フォルダに名前がついていれば半角英数字昇降順に「_1/_2/_3」リネームする
 ・メッシュ名に割り当てられた名前が同じ(新規メッシュ)場合はメッシュツリー配置順に「_1/_2/_3」リネームする


また同じ.6ktファイルでも六角大王SuperとCLIP STUDIOシリーズではレイヤー・メッシュツリー構造に違いがあるのがわかりました。

   

 ・六角大王Superの「フォルダ」とCLIP STUDIOシリーズ3D機能上の「フォルダ」は違う解釈で処理されているようです。
 ・六角大王Superはグループ化された形状を独立した形状として認識し、「フォルダ」をいくつでも格納出来ます。
  MODELERはメッシュツリーパネルの下にある「グループ化・グループ化解除」コマンド(アンドゥ不可)のみ提供されます。
  コマンドを実行しても通常のオブジェクトと判別する表示効果は附加されません。
 ・MODELERは一番上の階層に配置された「フォルダ」1つをメッシュツリー全体の「ルートフォルダ」と解釈します。
  六角大王Super側で「グループ」化したオブジェクトは1つの統合された「新規メッシュ」として認識されてしまいます
 ・CLIP STUDIOシリーズは「ルートフォルダ」を1つしか認識出来ません。
  六角大王上で細かくパートわけした多層構造フォルダでも1オブジェクトとして解釈してしまうようです。
  入れ子状に管理せずルートフォルダ直下にまとめて配置すれば別の形状として解釈されます。
 ・「フォルダ」に「新規オブジェクト」を格納しそれぞれ異なる名前を付けた場合は「フォルダ」側の名前が優先されます。
  (六角大王ではグループ化「オブジェクト」につけた名前よりも「フォルダ」に付けた名前が優先されます)
  PAINT1.6.x上に6ktを読み込むと」「フォルダ」名の半角英数字昇降順に「_1/_2/_3」リネームされます
  (日本語名いろは・漢数字昇降順は無視されます)



《暫定対処方法》
 アップデートまたはバージョンアップ修正されるまでは

 (1)CLIP STUDIO PAINT 1.4.1を使って下さい。
   保存した.lipファイルをPAINT 1.6.x以降で開き.clip形式ファイルとして別名保存して下さい。
   新規.lipファイルに.6ktファイルをドラッグ&ドロップすれば「_1/_2/_3」リネーム・昇降順ソートは行われません。

   
   

   


 (2)MacユーザーでCLIP STUDIO MODELER 1.0.1/1.0.2をお持ちの方も以下のメッシュツリー構造を作成して下さい。
   (MODELER 1.6.1はメッシュツリー構造編集に不具合がありMODELER不具合ボードトピックにて調査をお願いしています


   

 (3)当現象はメタセコイア・Blender・Lightwave・modoなど.6kt以外の汎用3D形式を利用する方にも起こる現象です。
    オブジェクトツリー第一階層に半角英数字昇降順名をつけたオブジェクトをまとめて配置して下さい
    後のためにとフォルダ・パート分けするとかえって管理しづらくなります
 (4)親子構造管理が必要でComicStudio 3DLT機能を併用されている場合はlwoとlwsのご利用をお勧めします
from
信州林檎
さん
2016/08/09 13:43:27
訂正します(青字部分)

(1)CLIP STUDIO PAINT 1.4.1を使って下さい。
   保存した.lipファイルをPAINT 1.6.x以降で開き.clip形式ファイルとして別名保存して下さい。
   1.6.xに読み込んだ時点で3Dレイヤー上のオブジェクトツリーは「_1/_2/_3 ...」に強制リネームされてしまいますが、
   1.4.1上で認識・保存されたオブジェクト選択(配置)の昇降順は継続されます。

from
スレ主
ローポリ
さん
2016/08/09 19:14:41
信州林檎さん
わざわざ検証していただきありがとうございます

自分の環境以外で同じ問題があると確認できました
追加検証の考察で新たに知った事もあり
とても勉強になりました。ありがとうございます

ひとまずバージョンを下げて急場をしのぎ
対応策がどうなるのか公式の見解を待とうと考えています
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/08/26 19:12:07
お時間を頂いており、申し訳ありません。

こちらでも現象を確認いたしましたので、今後のバージョンにて
対応を検討してまいります。

ご不便をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
from
信州林檎
さん
2016/09/12 14:26:23
>>サポート担当者様
 1.6.3リリースノートに記載された修正事項を確認しました。ご対応感謝します。
----------

モデリングソフトとしてのMODELER
COORDINATE後継ソフトとしてのMODELERの間で処置に困る問題が発生したため
追記の形で投稿します。
----------
1. カメラ・ナビゲーターパレットで設定した画角を記憶しない、継承しない

 PAINT・COORDINATE機能・PAINTそれぞれで初期画角(パース)値と単位が異なる・情報が共有されない(変換データにも保持されない)ためモデル制作時や作業再開の度に数値を設定し直さなくてはなりません。

 画角単位をアプリ全体の初期設定かcsmfファイルごとに保存できるようにする、プルダウンメニュー「PAINT互換」・
 手動入力によるプリセット追加登録による画角表示数値の保持の対応を願います。

 MODELER機能初期画角 52.8
 


COORDINATE機能初期画角 45.0
 


CLIP STUDIO PAINT 3Dレイヤー初期画角 4.72
 



2. 表示設定の変更を記憶しない・ファイルに内包(保存)しない
  スムース表示の角度が設定出来ない
 (6kt形式インポート時「この角度以下はなめらかに表示する」設定以外の変更方法がない)

  


3. MODELER起動時に表示・グリッド・作業平面の初期設定がリセットされる
  
  1)新規ファイル作成時にグリッドの格子数・サイズを10・10空間以外…1グリッドを10cmに見立て
    20・20(2m×2m空間)に設定。
    サンプルデータはUnity3D 人体標準フィギュア.fbxをobjに変換したものを読み込み、-y座標50をy座標+50に修正しています。
    

  2)ファイルを作成・外部3Dデータのインポート・保存を行う
  3)作業再開時(MODELER再起動時)、表示設定が10・10空間にリセットされるため形状サイズが著しく変化する
   (20・20で設定を行った場合は辺サイズ100の形状が400に拡大されてしまう)
    裏面表示・曲面表示の変更もリセットされてしまう。

    外部データ読み込み前にMODELERの3D作業空間のグリッドを変更すると100%再現します。
    画像は再度グリッド値を変更したものです

    



4. 外部ソフトで作成したwavefron obj形式データを読み込むと形状の原点情報が
  -y座標:50下にズレる




  数値パレット上で+50あげれば座標位置そのものは修正出来ますが他形式で作成されたデータと混在する形で編集を行う場合
  毎回手作業で修正しなくてはなりません。

  POSE STUDIOやPAINT3Dレイヤー操作ツール同等の「モデルを床面に配置」機能があれば座標修正が1クリックで可能になります。
  六角大王Super同等の数値入力パネル(ワールド・ローカル座標の切り替え)と座標の再定義機能実装に時間がかかるのであれば
  こちらの先行実装をお願いします。

  3d人形の重心の落とし方」トピック・けもさんの投稿画像をお借りしました
  

  
  
5. 数値入力の有効・確定ごとに入力ソース「日本語」リセットがかかる(Mac版)

  1)六角大王Super←→MODELER←→PAINT間を6ktファイル形式を使ってやりとりするためにメッシュツリー構造の
    フォルダ・オブジェクト名を半角英数字にリネームしようとOS Xの入力ソースをU.S.など西欧語モードに変更

  2)オブジェクト情報パレット上の入力フィールドを有効化するため数値の上をダブルクリック
  3)強制的に日本語(OS純正・ほかATOK・かわせみ2など)全角入力モードに切り替わってしまう。
    数値を入力するため再度U.S.入力モードに切り替えて半角英数字に変更・入力しEnterで確定する。
  4)確定した瞬間に再び日本語入力モードに切り替わってしまう。

  OSX側のシステム設定「書類ごとに入力ソースを自動的に切り替える」のオン・オフ関係なく100%再現します。
   numlockキー設定も無視するためテンキーを持たないBkuetoothキーボードやMacBookシリーズでは
   数値入力前のダブルクリック有効化の手間も加わり本当に不便です。
   回避するにはOS起動言語を英語(米国・英国)に変更するか日本語IMの無効化を行うしかありません。


ご確認・対応の検討をお願いいたします。

from
信州林檎
さん
2016/09/12 16:07:14
おわび
2016/09/12 14:26:23付けの投稿は本来MODELERトピックに投稿すべきものを誤って送信したものです。
カスタマーサポート担当者様に問い合わせたところコメントのトピック移動・削除は不可能、MODELERトピック側に改めて投稿願いたいとの回答を戴きました。


ローポリさんの質問・要望と無関係なコメントを残す形となり申し訳ございません。
今後は投稿確認画面のチェックに一層の注意を払います。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/09/12 19:26:27
信州林檎 様

ご連絡いただき、ありがとうございます。

2016/09/12 14:26:23に頂戴した件につきましては、
こちらのスレッドにて回答させていただきましたので、
お手数ですが、ご確認のほどお願いいたします。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
ローポリ
さん
2016/09/19 08:58:30
信州林檎 様
MODELER関係の書き込みの件確認しました
ボードの仕様上の事ですのでお気になさらないで下さい
こちらの確認が遅れてしまいすみません。

サポート様
現象の確認ありがとうございます
今後のバージョンにて対応を検討とのご返答いただき
期待とともに感謝させていただきます
from
スレ主
ローポリ
さん
2016/10/31 14:38:58
仕事に一段落付き本日Version1.6.3アップデートを導入しました
自分が報告させていただいた現象は解決されておりました
オブジェクト名がデータ作成時と同一で問題なく作業にあたれます

これをもってこの案件を解決済みにさせていただきます
以降、最新バージョンを使わせていただきます。
ありがとうございました

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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