クリスタ・3D shadeで作成した3Dをlwo形式にすると面が裏返る? | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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更新日:2016/09/12 21:16:17
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閲覧数:1882
ID:88805
from ままま。 さん
2016/09/12 14:40:16
 
3D

クリスタ・3D shadeで作成した3Dをlwo形式にすると面が裏返る?

  今までコミスタでは問題なかったため解決策がわからず困っております。
ご教授いただけますと幸いです。

shadeで3Dを作成すると、面の一部が裏返るのかクリスタで画像のような、面の一部が消えて書き出し(書き出し前の配置プレビューでも真っ黒になるので面が裏返ってるのだと思います)になります。




ただobjで書き出すとこのような現象はなく、想定通りの立方体が書き出されます。3Dも真っ黒になりません。

これはshadeで作成したlwo形式だけクリスタで想定通り読み込めない、ということでしょうか?
それとも他に原因はありますでしょうか?

objで書き出すとレイヤ別にならないようなので、できれば可動できるlwo形式で使用したい次第です。

また、shade(obj)→メタセコイア(lwo)等試してみましたが
上手くエクスポートされませんでした。

なにかいい解決策等ありますでしょうか。


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from
けも
さん
2016/09/12 15:37:22
ままま。さま

これはCLIPでの問題ではないのではと思いますが
ポリゴンには裏と表がありまして
これを利用した表現もあります
shadeで両面表示に設定することで解決するとはおもいます

解決になりません しつれいしました
from
でんきかいでん
さん
2016/09/12 15:44:04
 どうやらshadeからLWOで出力すると面が裏返るという現象は以前からあるようで「shade LWO 面が裏返る」でネット検索してみると古い情報ですが、参考になる話がすぐに見つかるようです。

 私はshadeを使ったことがないので詳しくはわかりませんが、CLIP STUDIO PAINTやMODELERで自作3D素材を扱うのであれば、FBX形式のほうがオブジェクトレイヤーの階層構造もそのまま使えるようになりましたし、
(MODELER Ver1.6.3から素材登録した場合のみ。PAINTからFBXファイルを直接開くと階層構造は使えない上にすべてリネームされてしまうので注意が必要。FBX形式でなくともModeler上でドラッグ&ドロップで階層構造を作ることも可能になった、)
スムージング、非スムージングの使い分けも可能なので、FBX形式でエクスポートしてModelerで素材登録してから使用される方法を、あくまでも個人的な好みとしてオススメしたいと思います。

 LWOファイルの面が裏返る件に対する根本的な解決方法にはなっていませんが、この情報が少しでも参考になれば幸いです。
from
スレ主
ままま。
さん
2016/09/12 21:16:17
でんきかいでん様

色々ありがとうございました!とても参考になりました!
検索してみたところ、コミスタではshade形式が対応していたため3Dツールに「両面表示」のチェックボックスがありこれのおかげで問題なく表示できていたようですね…。
(クリスタは対応外のため反転されたものしか表示できない様子)
クリスタでshadeの自由曲面を使った3Dを使用するには手動でパーツ一つずつ面の反転を行ってから書き出さなければいけないようです。

FBX形式やCLIP STUDIO MODELERの利用方法、参考にさせていただきます!
ありがとうございました!


けも様もご返信ありがとうございました。

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