新3Dレイヤーの3Dオブジェクトのレイアウト機能、パーツの位置について | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2016/11/03 21:52:07
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ID:88950
from clouddrift さん
2016/09/19 19:17:57
 
3D

新3Dレイヤーの3Dオブジェクトのレイアウト機能、パーツの位置について

  CLIP STUDIO MODELER 1.6.3
CLIP STUDIO PAINT 1.6.2
windows10



【質問】

(1)
PAINTで同一3Dレイヤーに複数の3Dオブジェクト素材を
出すとき、2つ目以降に読み込んだ素材のレイアウトの1番目にチェックが入っていません。
[状況1(4)]の状態は正常な動作ですか?


(2)
PAINTで同一レイヤーに読み込んだ3dオブジェクトの
レイアウトを選択すると、3Dオブジェクト素材のルートの座標が
座標0,0,0に移動する動作[状況1(6)(7)]は正常な動作ですか?


(3)
PAINTで同一3Dレイヤーに複数の3Dオブジェクトを出すとき、
2番目以降に読み込んだのモデルのパーツの位置はどの状態で読み込まれますか?

MODELERで「素材として登録」を行う直前の
3Dオブジェクトのビューの状態のパーツ位置や回転の状態で読み込まれますが
正常な動作ですか?
[状況2の(2)と(7)]


(4)
3Dオブジェクト素材のオブジェクトランチャーの
「モデルを初期ポーズに戻す」とはどの状態に戻りますか?




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【状況1】

初期素材「学校の机」に「ノートPC」が乗って
いる状態を作るとします。


(1)素材パレットから学校の机を選び、
素材パレットからはりつける


(2)学校の机のレイアウトを選び、見ると
「基本」にチェックが入っている状態

(3)素材パレットから「ノートPC」を選び、
素材パレットから貼り付ける

(4)ノートPCを選び、レイアウトを見ると、
「基本」にはチェックが入っていない

(5)ノートPCのレイアウトのチェックは
入れないまま、机の上に配置します。

(6)ノートPCのルートの座標は、
机の上付近の座標です。
この状態で、ノートPCのレイアウトを選択
(7)すると座標0へと移動します。



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【状況2】
MODELERの3Dオブジェクト作成

(1)形状(メッシュ)ファイルを読み込んだ直後の
状態。
このとき、初期レイアウトには、読み込んだ直後の
状態で、パーツの位置情報が登録されている。


(2)移動ツールのサブツールパーツ移動で
左側にある円柱を回転します。
csmfファイルなので、回転の中心位置は座標0
にあります。

※「オブジェクトのレイアウトを保存」は実行しません。

(3)このまま「新規素材として登録」をおこないます。


(4)PAINTを起動し、新規キャンバスを作ります。

(5)素材パレットから、登録した3Dオブジェクト素材をドラッグしてキャンバスに出します。

(6)3Dオブジェクト素材を新規3Dレイヤーに出すと、
レイアウトの一番目がONになった状態で
素材がキャンバス上にでます。

⇒この状況の解釈はレイアウトの一番目がONで反映されているので、
円柱は回転していない?

(7)
同じ素材を同じ3Dレイヤーに、素材パレットからドラッグして出します。
円柱が回転した状態でキャンバスに出ます。

⇒この状況は、レイアウトの一番目がONになっていないので、
MODELERのビューに表示されている状態が反映されている?





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------------------------------------------------------------
■バージョン:1.6.2
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) comico(   ) PRO(   ) EX(  ○ )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10( ○  )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) mac OS 10.12(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/10/24 10:50:14
お時間をいただいており、申し訳ございません。

こちらで調査を行いましたところ、ご質問の(1)(2)(3)につきまして、
正常な動作ではないことを確認いたしました。

また、ご質問の(3)の現象に関連し、ご質問の(4)の「モデルを
初期ポーズに戻す」機能が本来レイアウト情報の1番目が適用される
べきところ、CLIP STUDIO MODELER上での最後の編集状態が適用
される状況となっておりました。

これらの現象につきましては、今後のバージョンにて修正対応を検討
してまいります。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
clouddrift
さん
2016/10/27 22:04:29
調査ありがとうございます。

関連して質問ですが、

[A]
当初の質問の(1)(2)(3)(4)の動作はPAINT側の問題か、
MODELER側の問題どちらでしょうか?

現在のMODELERで素材のセットアップを行って大丈夫でしょうか?


[B]レイアウトには素材のルートの回転は登録されないのですか?

旧3Dレイヤーでc2fcファイルの3Dオブジェクト素材では「回転」という
設定で、ルートの回転を登録しておくものでした。
新形式では素材のルートの回転は登録されない仕様ですか?
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/11/02 18:46:16
お時間を頂いており、申し訳ございません。

[A]について
(1)~(4)について、CLIP STUDIO PAINT側の問題となります。
(3)については、CLIP STUDIO MODELER側にも関わる部分がございます。

ご質問のセットアップについてですが、(3)のCLIP STUDIO MODELERの
レイアウト情報の保存が正しく動作しておりませんので現行バージョン
ですと正しい状態での保存ができません。

こちらについては今後のバージョンでの修正が必要となります。

[B]について
回転につきましては、ポーズ情報となるため、ポーズ情報に回転が
入っている場合は、その回転の情報は保存されます。
しかしながら、[A]の(3)と関連いたしますが、CLIP STUDIO MODELERの
レイアウト情報が正しく動作していないため、今後のバージョンでの
修正が必要な状況でございます。

ご不便をおかけして申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
clouddrift
さん
2016/11/03 21:52:07
ご返答ありがとうございます。

MODELERのレイアウト登録機能にも
一部問題があること理解しました。


>[B]について
>回転につきましては、ポーズ情報となるため、
>ポーズ情報に回転が入っている場合は、
>その回転の情報は保存されます。

上記の「ポーズ情報」が何を指して
いるのかわかりませんでした。
ボーン入りFBX形式ファイルに関係する内容でしょうか?

[B]の質問は
MODELERの3Dオブジェクト作成モードの
「オブジェクト移動ツール」で移動・回転した情報は
レイアウには保存されないのか?
という質問になりなす。


「ルートの回転」という表現をしたのは、
COORDINATEで設定したc2fc+旧3Dレイヤーの場合、
回転の設定は、全体の回転に反映されたので、
ルートの回転を記録しているのだと
思っていた為です。

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