自由変形後に拡大縮小し、外側にフチ取りするとゴミが描画される | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2017/08/21 15:59:56
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ID:94361
from einvolt さん
2017/08/21 09:30:59
 
選択/編集

自由変形後に拡大縮小し、外側にフチ取りするとゴミが描画される

 
○概要
自由変形後に拡大縮小し、外側にフチ取りするとゴミが描画される

○手順
(1) ラスターレイヤーを作成し、適当に描画する。
(2) (1)をシュリンク選択で囲う。
(3) (2)の選択範囲を「自由変形」ツールで変形し、確定する。
(4) (3)後、選択範囲が維持された状態で続けて「拡大・縮小・回転」ツールで変形し、確定する。
(5) 選択を解除する。
(6) 新規ラスターレイヤーを作成する。
(7) (6)のレイヤーを(1)の背面に移動する。
(8) (1)のレイヤーで「レイヤーから選択範囲」を実施し、選択範囲を作成する。
(9) (6)のレイヤーで「外側に描画」を選択して「選択範囲をフチ取り」する。

○期待する結果
正常にフチ取りされる。

○実際の結果
(3)の位置に薄くゴミが描画される。

○備考
最小手順の追及はしていませんが、上記手順で再現率100%です。
アンチエイリアス有無は関係ありませんでした。


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■バージョン:
1.6.6(64bit)

■グレード
DEBUT(   ) comico(   ) PRO(   ) EX( ○ )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○ )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) mac OS 10.12(   ) その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2017/08/21 11:03:50
ご報告をいただき、ありがとうございます。

自由変形の実行時に、ツールプロパティの[補間方法]が[滑らか]や[輪郭強調]に
なっている場合、色の境界部分を滑らかにする効果があるため、選択範囲の外側に
少しボケ足がはみ出た状態になります。



この状態から通常の変形を行ったため、選択範囲外のボケ足部分がゴミとして
残留したと思われます。

補間方法を[ハードな輪郭]にするなどし、自由変形時に境界をぼかす
処理をかけないようにすれば、ご申告の現象は起きません。

ただ、補間方法を変えることで意図しない見た目になることもあるかもしれませんので、
手順[3]の実行後に一旦選択範囲を解除し、再度シュリンク選択をし直す方法を
お試しください。

お手間かとは存じますが、こうすればボケ足部分も選択範囲内に含まれるため、
その後の手順を試してもゴミは発生しません。

お手数ですが、ご確認をお願いいたします。
from
スレ主
einvolt
さん
2017/08/21 15:59:56
シュリンク選択を再度実行すれば発生しないということは、変形時の選択範囲の追従が不完全ということです。
余計な手間をかけたくないので修正されることを期待します。
補完方法変更が論外なのはおっしゃる通り。

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