確認しました。
●使用方法1:成功!
・新規にキャンバスを作成→登録→開く.jpeg/clipファイルを選択→アイテムバンクに登録
→登録されたアイコンをキャンバスにドラッグ&ドロップ
・新規キャンバスを保存して終了→先ほどのアイテムバンクの一覧が解除
→先の新規キャンバスを読み出し→保存時のアイテムバンクの一覧が復活
→(アイテムバンク使用状態で)更に追加登録&貼り付けが可能
・新規にキャンバスを作成→登録→開く.jpeg/clipファイルを選択→アイテムバンクに登録
→登録されたアイコンをキャンバスにドラッグ&ドロップ
・新規キャンバスを保存して終了→先ほどのアイテムバンクの一覧が解除
→先の新規キャンバスを読み出し→保存時のアイテムバンクの一覧が復活
→(アイテムバンク使用状態で)更に追加登録&貼り付けが可能
●使用方法2:意味はあるか?→成功!
新規キャンバス→.jpegファイルの画像読み込みxn回→ページ完成→アイテム管理に後処理登録
→新規キャンバスを保存して終了
新規キャンバス→.jpegファイルの画像読み込みxn回→ページ完成→アイテム管理に後処理登録
→新規キャンバスを保存して終了
●使用方法3:→成功!
新規にキャンバスを作成→登録→アイテムバンクに1件のみ(ダミー)登録
→新規キャンバスを保存して終了→後日、読み出し、自由に登録&ドラッグ&ドロップ→貼り付け
新規にキャンバスを作成→登録→アイテムバンクに1件のみ(ダミー)登録
→新規キャンバスを保存して終了→後日、読み出し、自由に登録&ドラッグ&ドロップ→貼り付け
アイテムバンク使用条件:
★上記より、アイテムバンクに登録できるケースは下記でよろしいですか?
①新規ファイルの保存前
②アイテムバンクを使用中の既存ファイル
★上記より、アイテムバンクに登録できるケースは下記でよろしいですか?
①新規ファイルの保存前
②アイテムバンクを使用中の既存ファイル
その他の不明点があります。
ユーザガイドの記述:
3Dモデル:[素材]パレットやCLIP STUDIOから読み込んだ場合も、[アイテムバンク]パレットに登録されます。
★一般の画像素材を[素材]パレットから読み込んだ場合も登録されますか?
これができると広域な素材エリアでなく作品ごとにキャラやメカを管理できる。
3Dモデル:[素材]パレットやCLIP STUDIOから読み込んだ場合も、[アイテムバンク]パレットに登録されます。
★一般の画像素材を[素材]パレットから読み込んだ場合も登録されますか?
これができると広域な素材エリアでなく作品ごとにキャラやメカを管理できる。
★アイテムバンク使用条件より不可?かも知れませんが、
一旦保存した既存のclipファイルで使用しているアイテムを後からまとめてアイテムバンクに
登録できますか?(後から登録も必要です!)
一旦保存した既存のclipファイルで使用しているアイテムを後からまとめてアイテムバンクに
登録できますか?(後から登録も必要です!)
以上、よろしくお願いします。
[アイテムバンク]パレットはキャンバス内で管理している、素材や
レイヤーなどの一覧を表示しているパレットです。
■アイテムバンクパレットの機能
[ファイル]メニュー→[新規]から新規にキャンバスを作成した
段階では何も表示されません。
[アイテムバンク]パレットの登録ボタンを押して、jpg等の汎用画像
形式ファイルを読み込むと登録が行われ、[アイテムバンク]パレットに
読み込んだ画像の名称が表示されます。
表示されたものをキャンバスにドラックアンドドロップすると、
キャンバスに画像が表示されます。
お手元で、新規キャンバスに対して操作した場合に記載頂いた
メッセージが表示されてしまうかご確認下さい。
よろしくお願いいたします。