ベクターの2・3次ベジェ連続線の、制御点>角の切り替え | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード

更新日:2018/06/01 10:06:53
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閲覧数:2061
ID:97162
from 1731 さん
2018/05/30 21:56:35
 
ツール

ベクターの2・3次ベジェ連続線の、制御点>角の切り替え

 
ベクターとしての、「連続線>2・3次ベジェ」を、「制御点>角の切り替え」をしても
スムースからシャープに(制御点のアイコンは変化しても)線が変化しないのは仕様でしょうか、不具合でしょうか。
仕様の場合、シャープに切り替えできることが要望です。


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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO PAINT]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※iPadは、[CLIP STUDIO PAINT]アイコン → [バージョン情報]で確認できます。

■グレード
DEBUT(   ) PRO( 〇 ) EX(   )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
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MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   )
MacOS X 10.11(   ) mac OS 10.12(   ) mac OS 10.13(   )
iOS 11(   ) その他(   )
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from
スレ主
1731
さん
2018/05/30 22:44:40
それと、制御点サブツールに「制御点の結合」が欲しいです。
「線編集>線つなぎ」だと遠くて繋がらない線があったり、
「描き直す>線をつなぐ」だと線に制御点が余計に着くので、
単純に「2つの繋がってない制御点を結合する」という動作を、「制御点の削除」等といっしょのカテゴリに入れてほしいです。
from
CLIP
サポート担当
さん
2018/05/31 20:35:41
お問い合わせいただき、ありがとうございます。

2次ベジェを使用したベジェ曲線は、制御点ではなくアンカーポイントを
使用してカーブを調整します。
※制御点自体は、2次ベジェ曲線にも存在しています。

アンカーポイントを選択した状態で、[角を切り替え]を行いますと、
制御点が角に変更され、制御点の操作ができるようになります
掲載いただいた2次ベジェ曲線画像のアンカーポイントの間にある
黄色の四角い点が、制御点でございます。

3次ベジェを使用したベジェ曲線は、制御点とアンカーポイントを
利用した曲線となります。

3次ベジェで[角を切り替え]を行いますと、制御点とつながっている
アンカーポイントを別々にコントロールできるようになるため、
角のあるカーブを作ることができます。

3次ベジェの参考例につきましては、以下のページでご案内しておりますので、
ご参照頂けると幸いです。


なお、「制御点の結合」に該当する機能につきましてはご用意がありませんので、
ご要望として承り今後の開発にて対応を検討して参ります。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
1731
さん
2018/05/31 22:20:36
説明ありがとうございます。

3次ベジェ線への角の切り替えの挙動は、
「スムース状態だと2つのハンドルが一直線上にある」
「シャープ状態だと2つのハンドルが一直線上ではなくなる」
という理解で合っているでしょうか。

3次ベジェ線の角ばった位置の制御点で、ハンドルが必要ないことがあるので、
他のドローソフトのような「3次ベジェ線で特定の制御点からハンドルを削除=シャープ化」という
機能も欲しいですが、上記2つが両方あると複雑に思うユーザーもいそうなので、
説明していただいた方法でシャープ化したいと思います。
from
スレ主
1731
さん
2018/06/01 10:06:53
一応、「連続3次ベジェの特定の制御点からハンドル自体を削除してシャープにしたい」という要望は、こういった理由があります。

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