FBX出力について | CLIP STUDIO ACTIONの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO ACTIONの要望・不具合ボード

更新日:2014/12/26 20:26:35
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ID:75762
from みー さん
2014/11/10 17:01:49
 
読み込み/書き出し

FBX出力について

 
FBX出力をしたところbodyのみ書き出されたり、UVが壊れたりCLIP STUDIO ACTIONで調整した位置情報がずれたりなどがおきました。
一方で公式で出されてるユニティちゃんでFBX出力を検証したところすべてのmesh、アニメーション、UV正しく書き出されました。
どこがおかしいかデータを検証頂きたいです。よろしくお願いします。

------------------------------------------------------------
■バージョン:1.1.8
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○  )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2014/11/10 19:11:04
お問い合わせいただき、ありがとうございます。

[ファイル]メニュー→[書き出し]→[FBX...]から表示される
[FBX書き出し設定]画面にて以下の設定で保存をお試しいただいても
改善が見られない状況になりますでしょうか。

 ・日本語文字列をASCII文字列に変換する:ON
 ・モデルのオリジナルボーン構造を利用する:OFF

その場合には、こちらでも詳細を確認させていただければと
思いますので、以下の情報をお知らせいただけますでしょうか。

・現象の発生している3Dモデルは自作いただいた3Dモデル素材で
 お間違いないでしょうか。

・該当の3Dモデル素材を作成いただいたフローはこちらのページ
 ご案内している「ルートA」「ルートB」「ルートC」のどちらに
 なりますでしょうか。

・お使いのCLIP STUDIO COORDINATEのバージョンをお知らせください。

・3Dモデルの元データを作成いただいた3Dモデリングソフトウェア名と
 バージョンをお知らせください。

・出力いただいたFBXファイルを読み込み、現象をご確認いただいた
 ソフトウェア名とバージョンをお知らせください。

また、以下にご案内するファイルをZIP圧縮して下記のGigaFile便サービスに
アップロードしていただき、ファイルのダウンロード用のURLをお知らせください。

■お送りいただきたいデータ
・ACTIONにて設定いただいている[FBX書き出し設定]画面のスクリーンショット

・FBXファイルを読み込み後、現象が発生している画面のスクリーンショット

・CLIP STUDIO COORDINATEに読み込まれた3Dモデルの元データとテクスチャファイル

・CLIP STUDIO COORDINATEから保存いただいたC2FCファイル

・ACTIONから保存いただいたcapjファイル

・ACTIONより書き出されたFBXファイル一式

【スクリーンショットの取得手順】
1.キーボードの[PrintScreen]または[Prt Sc]とキートップに表示されて
  いるキーを押します。

2.[Windows スタート]メニューをクリックし、[すべてのプログラム]の
  [アクセサリ]から[ペイント]を選択します。

3.[ペイント]というアプリケーションが起動します。

4.[編集]メニューから[貼り付け]を選択します。

5.[PrintScreen]キーを押したときの画面のイメージが貼り付けられます。

6.[ファイル]メニューから[上書き保存]を選択し、デスクトップなど適当な
  場所にファイルを保存します。
  ファイル形式はJPEGなどを選択してください。

GigaFile(ギガファイル)便

以下の手順でアップロードを行って下さい。

1.[ファイル選択]ボタンを押し、アップロードするファイルを選択します。

2.ファイルのアップロードが完了すると、ダウンロードURLが表示されます。

3.[メモ(メールに転記されます)]欄に「要望・不具合ボード:75762」、
  CLIPに登録されているメールアドレス、ハンドルネームをご記入下さい。

4.[このアップロード情報(ファイル名,URL,削除KEY,メモ)をメールに送信する]欄に
  『tech@celsys.co.jp』と入力し、[送信]ボタンを押します。

5.セルシスユーザーサポート宛てにダウンロードURLを記載した
  メールが送信されます。

お送りいただいたデータは不出管理させていただき、データ検証など完了
次第、速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
みー
さん
2014/11/10 21:18:38
ご連絡ありがとうございます。

>・日本語文字列をASCII文字列に変換する:ON
 ・モデルのオリジナルボーン構造を利用する:OFF

こちらの設定でもダメでした。

>・現象の発生している3Dモデルは自作いただいた3Dモデル素材で
 お間違いないでしょうか。

自作になります。正確には改変モデルになります。

>・該当の3Dモデル素材を作成いただいたフローはこちらのページ
 ご案内している「ルートA」「ルートB」「ルートC」のどちらに
 なりますでしょうか。

ルートBです。

>・お使いのCLIP STUDIO COORDINATEのバージョンをお知らせください。

1.1.5です。

>・3Dモデルの元データを作成いただいた3Dモデリングソフトウェア名と
 バージョンをお知らせください。

Maya2011です。

>・出力いただいたFBXファイルを読み込み、現象をご確認いただいた
 ソフトウェア名とバージョンをお知らせください。

Maya2011です。

>■お送りいただきたいデータ

GigaFile便サービスでtech@celsys.co.jp』宛にデータ送らせて頂きました。


スマホゲー開発にMayaLTと組み合わせれば効率よく開発できそうですし、MAXのBipedとは違った良さがあるソフトでとても期待しています。
引き続きよろしくお願い致します。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/11/10 22:36:08
データをお送りいただき、ありがとうございます。

こちらでも一旦調査を行い、改めてご連絡いたします。

恐れ入りますが、お時間いただけますようお願いいたします。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/11/14 16:19:05
お時間をいただき、ありがとうございます。

こちらでもCLIP STUDIO COORDINATEにて配置情報を調整した
3D素材をFBX形式で書き出した際に、hairの位置が元の位置に
戻る現象を確認しました。

こちらの現象につきましては、今後のバージョンにて
修正させていただきます。

なお、こちらでお送りいただきましたデータを確認したところ、
UVが壊れる現象については確認することができませんでしたが、
一部指や胸のあたりの頂点がずれる状況でございましたので、
1頂点辺りのスキンウェイトが100%になっていない可能性があります。

こちらの動作につきましても、上記の点と併せて
今後のバージョンにて対応を検討してまいります。

また、bodyのみが書き出される現象につきましては、FBX書き出し
設定にて[モデルのオリジナルボーン構造を利用する]にチェックを
入れていただいた場合には、使用しているFBXにモーションを
適用した形式で書き出されるため、ご申告のような動作になります。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
みー
さん
2014/11/16 07:39:58
調査をして頂きありがとうございます。

>CLIP STUDIO COORDINATEにて配置情報
>UVが壊れる現象

今後のアップデートをよろしくお願い致します。

>bodyのみが書き出される現象

そちらのPC環境ではFBX書き出し設定にて[モデルのオリジナルボーン構造を利用する]にチェックを
入れれば、body、hair、faceが書き出されているのでしょうか?
だとすると私のPCがどこかおかしいのでしょうか。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/11/16 18:47:33
ご返信いただきありがとうございます。

FBX書き出しについて以下の点をご確認頂けますよう
お願いいたします。

いただいたCLIP STUDIO ACTIONのプロジェクトファイルより
FBXを下記の設定で書き出して頂けますでしょうか。



書き出したFBXをCLIP STUDIO COORDINATEのボディパレットに
ドラッグしていただき、どのように読み込まれるかご確認を
頂けませんでしょうか。

お手数ではございますが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
みー
さん
2014/11/17 17:52:56
ご連絡ありがとうございます。

上記の設定でCLIP STUDIO COORDINATEのボディパレットに読み込んだところ、bodyのみが読み込まれました。
hairとfaceは読み込まれませんでした。

完璧な対応策ではないですがTポーズの状態でキーを打ちMayaでhairとfaceを追加で読み込ませた後、それぞれbodyの「head_bb」jointに親子付けすれば固定はされました。
ですがhairの物理演算をMayaに持っていきたかったのでその部分が残念でした。

from
CLIP
サポート担当
さん
2014/11/17 22:54:23
ご確認いただき、ありがとうございます。

お手数ですが、前回ご案内しました手順で書き出して頂いた
FBXをCLIP STUDIO COORDINATEで読み込んでいただいた
状態のアプリケーション全体のスクリーンショットを添付頂け
ませんでしょうか。

お手数ではございますが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
みー
さん
2014/11/19 10:45:21
ご連絡ありがとうございます。
こちらスクリーンショットになります。
ちなみに同じ設定でFBX出力したところユニティちゃんの場合は全身が書き出されました。
よろしくお願いします。

from
CLIP
サポート担当
さん
2014/11/19 18:53:44
スクリーンショットの添付ありがとうございます。

弊社の複数環境にて、先日お送りいただきました「capj」ファイルの
FBX形式書き出しを試しましたが、COORDINATE上で正常に表示
されました。

ご確認されているのは、先日お送りいただいたデータでお間違い
ないでしょうか。

その場合は、キーボードの[Shift]キーを押しながら、起動すると、
「初期化起動」のダイアログが表示されます。

ACTIONとCOORDINATEで、[すべて選択]した状態の初期化
起動を行い、再度、FBX出力をお試しください。

すべてを選択した状態の初期化起動を行っても同様の場合は、
現在現象を確認されているデータを再度お送りいただけますでしょうか。

 ・ACTIONの「capj」ファイル
 ・ACTIOで書き出しを行った「fbx」ファイル
 ・COORDINATEに読み込んだ状態で保存した「c2fc」ファイル

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
みー
さん
2014/11/19 23:55:01
ご連絡ありがとうございます。

初期化起動を行いましたところCOORDINATE上で正常に表示されました。
ただMayaなど別の3DソフトにFBXを読み込ませるとやはりUVが壊れるようです。

全身のボーン情報はあるので別ソフトに読み込ませる時はボーン入れなおしたりして解決できないかやってみます。
丁寧に検証頂きありがとうございました。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/12/26 20:26:35
お時間をいただいており、申し訳ありません。

最新のバージョンにおきまして、原因として考えられる点の修正を行っております。

よろしければ以下のページよりアップデータをダウンロード、インストールいただき、
ご確認をお願いいたします。

■CLIP STUDIO ACTION アップデータ最新版

よろしくお願いいたします。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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