足首骨の下階層に、更に二股(爪先方向と踵方向)に骨が分かれているキャラをマッピングした際に、踵方向の骨が足首骨として認識される事がありました。
また、首の骨が2本あるキャラでは、1本目の骨が胸の骨と認識されてしまっている様です。(首パーツでなく胸パーツを曲げた時にだけ反応します)
以上の事から、骨毎の個別マッピング手段か、自動認識のルールの様なものが分かればと考えています。
よろしくお願い致します。
QUMARIONの要望・不具合ボード
Maya/Maxプラグイン
ボーンマッピングで骨を1つずつ指定できないでしょうか? |
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Maya用プラグインの「標準ボーンマッピング」ウィンドウでは、腕や脚などグループ単位で設定できますが、
スネや爪先等、個別に骨を指定する事は可能でしょうか?
よろしくお願い致します。
------------------------------------------------------------ ■ソフトウェア Autodesk Maya(○) バージョン(2012) Autodesk 3ds Max( ) バージョン( ) ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 (○) Windows 8( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
[標準ボーンマッピング]画面の案内に沿って指定していただければ、基本的に
動作するかと思いますが、正常に動作しない為にご質問を頂いておりますでしょうか。
その場合は現在の状況につきまして、詳細をお知らせいただければと存じます。
よろしくお願いいたします。