Bipedのボーン合わせがうまくいかない。 | QUMARIONの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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QUMARIONの要望・不具合ボード

更新日:2013/03/21 22:38:12
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ID:36999
from AW11 さん
2013/03/14 18:10:54
 
Maya/Maxプラグイン

Bipedのボーン合わせがうまくいかない。

  MaxのBipedをボーン合わせをしたのですが、

Qumarionの肘を動かすとBipedの肘と肩が動きます。
手首を捻ると、手首は動かず肩が動きます。手首の上下、頭、胴体、足、は問題ありません。
Bipedはデフォルトの状態で、Nubはすべて表示、首の三角リンクはオン、
Biped以外のボーン、オブジェクトのリンクはなし、Physique、スキン、の設定はなし。


以前に作ったキャラクターのBipedに設定すると、肘を動かすと、肘は動かずに手首が横方向に動き、
手首を捻ると手首が上下に動き、手首を上下に動かすとどこも動きません。
ツイストボーン前腕3(非表示にしています)、指2、指のリンク2、Physique使用。


Maxプラグインのバージョンは 1.0.2 です。


何が原因でしょうか?


------------------------------------------------------------
■ソフトウェア
Autodesk Maya(   ) バージョン(    )
Autodesk 3ds Max( ○ ) バージョン( 2012 x64 )

■OS
Windows XP(   )  Windows Vista(   )
Windows 7 ( ○ )  Windows 8(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
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from
CLIP
サポート担当
さん
2013/03/14 23:24:06
ご不便をお掛けして申し訳ございません。

こちらでも詳細な状況を確認させていただきたく思いますので、
お手数ですが、現象の発生しているデータをZIP圧縮して
以下のデータ便サービスでファイルをアップロードしていただき、 
ファイルのダウンロード用のURLを下記の宛先までお知らせ
いただけますでしょうか。

■宛先 
・セルシスユーザーサポート 
・tech@celsys.co.jp 
・件名に「問い合わせ:36999」と記載をお願いします。 


[ライトプラン]をご利用ください。 
100MBまでのデータを無料で送信することができます。 

1.[・データ便]が選ばれていることをご確認の上、[ファイルの選択]にファイルを 
  ドラッグ&ドロップするとデータのアイコンが表示されます。 
  同じ操作で複数のファイルを追加することもできます。 
  有効期限、パスワード設定、ダウンロード通知はそのままでご利用ください。 

2.[利用規約に同意する]チェックボックスを有効にして[アップロード]ボタンを 
  クリックすると、データのアップロードが開始されます。 
  データの量、ネットワーク回線の状態によってお時間がかかることがありますが、 
  アップロード中 はそのままお待ちください。 

3.「ファイルアップロード完了]メッセージが表示されたら[URL取得画面へ]ボタンを 
  クリックします。 

4.「ダウンロードURL」欄にお客様がアップロードしたデータ専用のダウンロードURL 
  が表示されますので、[COPY]ボタンをクリックして、以下の宛先までメールにて 
  送信してください。 
  [短縮URLの発行]から[作成]ボタンをクリックすると、短縮されてメールなどに貼り 
  付けやすいアドレスに変換することもできます。 

  ※お送りいただいたデータは不出管理させていただき、データ検証など完了次第、 
   速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。 

お手数ですが、よろしくお願いいたします。

from
CLIP
サポート担当
さん
2013/03/15 18:47:31
データをお送りいただき、ありがとうございます。

こちらでもお送りいただきましたデータにて
ご申告の現象が再現されることを確認いたしました。

一旦調査を進めさせていただき、調査が完了しましたら、
再度こちらまでご連絡をいたします。

恐れ入りますが、今しばらくお待ちいただけますよう
お願いいたします。
from
CLIP
サポート担当
さん
2013/03/21 22:38:12
お時間をいただいており、申し訳ございません。

こちらにて調査を行い、原因と思われる箇所の特定ができましたので、
ご連絡いたします。

■Bipedについて
Bipedに対してQUMARIONを連動した際に、手首の回転が肩に影響を
与えてしまっているためにご申告の現象が発生している状況でした。

※お送りいただきましたBipedデータだけでなく、3dsMax標準の
 Bipedでも再現されることを確認いたしました。

こちらの現象につきましては、今後のアップデートにて対応を
検討してまいります。

なお、現状こちらの回避策としましては、下記の画像のようにQUMARIONの
手首を正位置に固定いただくことで、肘や肩の連動が正常に行われる
ようになりますので、お試しいただけますようお願いいたします。

※肘が正面に曲がるようにした際に、親指側の側面が正面に向く位置が
 正位置になります。

■キャラクターデータについて
こちらで調査いたしましたところ、お送りいただきましたキャラクターの
手から先にありますボーンが2つのみになっているために、手首として
認識がされない状況でした。

こちらにつきましては、左手と右手がそれぞれ5本指となるよう
ボーンを新たに3つずつ作成し、シーンエクスプローラ画面にて
[Bip01 L Hand]、[Bip01 R Hand]の階層に作成したボーンを
それぞれ移動した状態で再度ボーン合わせを行うことで、
正常に手首として認識されることを確認いたしましたので、
お試しいただけますようお願いいたします。

※なお、このときウェイトは設定いただくても問題ありません。

また、メールにてお知らせいただきましたご要望につきましては、
今後の開発にて対応を検討させていただければと存じます。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。

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