信州林檎さん有力な方法を、ありがとうございます!
すごく参考になりました//
とはいえ、求めている機能とは違うとも思います。
(あくまで要望ですので^^;)
(あくまで要望ですので^^;)
例としては、
面貼り機能で出来る作業であっても、
面貼り機能で出来る作業であっても、
キャップ機能は、(縁取り選択して、キャップを起動、の
多くの多角形のあっても2クリックで、穴を埋める機能です)
多くの多角形のあっても2クリックで、穴を埋める機能です)
キャップ機能が搭載されていた方が、作業的に楽です。
①キャップ、ブリッジ(縁取り選択を含む)を、
要望案としていただけると幸いです。
要望の追加になってしまうとは思いますが、、
多数頂点を、その中央で集約する機能があると、
今回、教えて頂いた手順も手早くできると思います。
多数頂点を、その中央で集約する機能があると、
今回、教えて頂いた手順も手早くできると思います。
②多数頂点を、その中央で集約する機能
②の方が欲しい機能ではありますが、①と共に、
よろしくお願いします/
よろしくお願いします/
■穴埋め(キャップ)
「スタートアップガイド」PDF/P73に記載があります(点の接合)。
Shadeをご経験であれば自由曲面の「一点に収束」に近い穴埋め処理になります。
■ブリッジ
「ユーザーガイド」PDF/P72に記載があります(ぬいつけ)。下記の条件が整っていないとうまく実行出来ません。
Hexagonであれば頂点数・サイズに応じて「辺・頂点をウェルド」「ブリッジ」と使い分けて加工出来ますので今後のアップデートに期待しています。
■面貼り
「スタートアップガイド」PDF/P63・「ユーザーガイド」PDF/P66に記載があります(面貼り)。
六角大王シリーズをご経験であれば三点・四点単位で点(頂点)を線(辺)で囲んだのち「面を貼る」ショートカットctrl+B(MacはCommand+B)を実行すればコマンド実行時の材質設定で面が一括生成されます。