平行ライト1(xyz=1.2、1、1.4)固定時のトゥーン表示画像を差し替えます。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
from 信州林檎 さん
2014/01/10 14:34:11
選択/編集
【要望】編集画面の照明効果改善 |
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お疲れさまです。 「セルシス可動モデル作成ガイド 第十版」p16「ライトの設定」ではPAINT・COORDINATE/ACTION/POSE STUDIO 3D画面上における並行ライト・アンビエントライトの設定があります。 CLIP STUDIO MODELERもこのガイドにそって平行ライト1(xyz=1.2、1、1.4)固定・常時点灯で表示されているようですが、この状態でメッシュツリー:対称モードの状態で編集を行うと困ったことになっています。 1. 正面図・透過(カメラ)図で照明の当たり方が異なる。 四面図表示にすると一目瞭然です。 2. 正面向かって右(左頬)側が常時手暗がりになる。 現在のMODELERは「/」キーによる対称モード実像・虚像切り替え編集が出来ません。 右側を編集する時は常に正面向かって左(右頬・虚像)側を注視しながら手探りで右(実像)側を編集せざるを得ません。 以下COORDINATE用FBXサンプルデータgirlA_all.fbxを表示した場合を添付します 要望 ■材質特性で光源の影響をオフに出来ないでしょうか または 編集メッシュを常にxyz0.0.0から照射する「モデリングライト」 あるいは COORDINATEやACTIONの照明表示(グーロー・フォン・トゥーン1と2)をMODELER上で使えるようにならないでしょうか? 最終的にACTION/PAINTで使用する際の照明効果をみながらモデリング出来るのと出来ないのとでは制作効率が違います。 ■ver. 1.0.0時点、面に投影される光源の影響を避けるため線のみ(ワイヤーフレーム)表示に切り替えた場合 この時裏面側のワイヤーフレームを非表示に出来ないでしょうか? 他社製品のスクリーンショットで恐縮ですが例を挙げると ↑編集画面のXYZガイドも付けていただけると助かります またこの場を借りて再度マニピュレーターの改善を希望します ■パース:切(正面背後・左右上下図)の状態で点・辺・面を選択しそのままドラッグした場合は、 XY軸移動情報のみ操作しZ…奥行き軸操作をオフにできないでしょうか? ■XY・YマイナスX・XマイナスYなど、斜め方向への移動を可能にする斜め方向ドラッグの追加 最初の要望でも挙げましたが、メタセコイアや123Dmakeなどのような八方向ドラッグ機能を付けて欲しいということです。 ■ズーム倍率に合わせたマニピュレーターの自動リサイズ 現在のマニピュレーターはサイズが可変されず 「細かい部分を操作したいのにマニピュレーターを操作するため表示倍率を変更」する場面が多々あります。 以上よろしくお願いいたします ------------------------------------------------------------ ■バージョン:1.0.0 ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) MacOS X 10.6( ○ ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ○ ) MacOS X 10.9( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:2
反対数:0
from
スレ主
信州林檎
さん
2014/09/08 12:19:01
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
MODELERモデリング画面の固定照明を六角大王Supeやrサードパーティ製ソフトのアニメ調表示(トゥーンレンダリング)で再現すると、作業中のイメージと使用想定イメージがまったく異なることにお気付きいただけるかと思います(サンプルモデルはiCloneを使用しました)。
参考:PINOさんの提示した「キャラクター作成補助」画面上でのライティングをアニメ調表示で再現した場合
メタセコイアv4 for CLIPは「表示設定」各種モードでこれに対処しています。
「セ ルシス標準モデル」規格にあわせるため光源設定他を固定しているのは理解していますが、ユーザーの利便性にあわせ自由に設定出来るカスタムモードを「初期 設定」あるいはCLIP STUDIO PAINTにあるような「ワークスペース」保存・切り替えで実現して下さい。