パイプ作成について | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2014/05/10 23:29:05
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ID:72663
from とってぃー さん
2014/05/09 22:55:14
 
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パイプ作成について

 
パイプを作成するのに、平面図形から折れ線で多角形を作成して云々、という手順が面倒くさい。
立体図形からパイプを作成できるようになるのがのぞましいですが、せめて、平面図形に
多角形を作成できるようにしていただけたらありがたいです。

もしくは、円柱の中心点を削除して穴を開ける方法などがあれば教えてください。

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■バージョン:
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( ○ )
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MacOS X 10.9(   ) その他(   )
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from
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2014/05/10 02:14:18
とってぃーさまこんばんは。朧月夜に舞う胡蝶と申します。
横から失礼します。

パイプの作成についてですが、円を2つ同心円状に描いて真ん中の面をくりぬいたあとで
押し出せば簡単に作れるかと思ったんですが…クリスタモデラの場合
そういうこともまともにできないみたいで非常に困ってしまいました^^;
(平面(真上から見た状態)で円を2つ作って重ねたあと真ん中をくりぬこうと思ったんですが、
別の視点から見てみるとなぜか垂直にズレで配置されてしまっており
真ん中をくりぬくことができませんでしたorz
(普通こういう場合は原点のある平面上に重なって配置されるはずなんですが…))




ちなみにわたしが普段使っているSketchUpならこういうことは非常に簡単に行えます
(円を2つ描いて真ん中をくりぬいたあと「プッシュ/プル」で押し出すだけですから
誰にでも簡単にできます(笑)(所要時間は10秒ぐらい))














・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・
仕方が無いので別の方法として太さの違う円柱を2つ呼び出して
ブーリアン(「集合演算(A-B(差))」で真ん中をくりぬいてみましたが、これまた面倒ですね^^;
(クリスタモデラではいちいちAを選択、Bを選択してからでないと
ブーリアンが使用できないなど手順が回りくどすぎて…

(SketchUpなら合成したいものをどちらも範囲指定で
まとめて選択したあと「面を交差」→「モデルと交差」、
C4Dなら合成したいものをどちらもブールオブジェクトの子にして
「AからBを引く」などを選択(子オブジェクトのうち上位にあるものがAになります)
すればいいだけですので簡単でいいんですが))




とりあえずクリスタモデラでのやり方は以下のとおりです

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1.まず「立体図形(円柱)」を使用して適当な大きさの円柱を2つ呼び出します。




2.次に芯になる方(細い方)の長さをくりぬかれる側(太い方)より長くしたあと
 視点を平面に変更して両者を重ね合わせます。




3.重ね合わせたら太い方を選択した状態で「Aを選択」をクリックします。




4.同様に細い方を選択したあと「Bを選択」をクリックします。




5.あとは「A-B(差)」をクリックすれば完了です。




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それと個人的にはSketchUpの方が明らかに使いやすい&
直感的に操作できてわかりやすいなどお勧めですので
よろしければこちらを試されてみてはいかがでしょう?
(2013や2014の無料版(Make)は商用利用不可ですが、
8の無料版は規約を読む限り商用利用も問題なさそうですので
そういう目的で使いたいのでしたら8の無料版をお勧めします。
(本当は有料版を購入するのが一番なんですが、決して安くはありませんし))


以上、取り留めの無いことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
それと乱文失礼いたしました。

from
えみあ
さん
2014/05/10 08:12:39
私の場合でしたら使い方講座にあるおでんを作るのちくわの作り方を応用しますね。
 
視点を「上面」にして折れ線ツールでパイプの基になる図形を作る。
コマンドパレットから回転体の分割数を26ぐらいにする。
メッシュ⇒メッシュ移動ツールで図形を選択し回転体のアイコンをクリック。
 
私はこれを応用してコップやビン、茶わん等を作っています。
 
 
from
えみあ
さん
2014/05/10 08:26:30
平面図形の「円形」を使いワイヤーフレームにチェックを入れ分割数を6とか8とかにして
パイプを作れば・・・ただこの方法で作ったパイプは厚みが無いんですよね。
 
 
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/05/10 16:11:06
朧月夜に舞う胡蝶  様
えみあ 様

いつもコメントをいただき、ありがとうございます。


とってぃー 様

立体からパイプを作成する機能については、ご要望として
今後の開発にて検討をさせていただければと思います。

なお、現在パイプを作る際は、折れ線ツールで四角などを作成後に、
[回転体]でパイプ状にする、という手順をご利用でしょうか

四角形を元に回転体を作る場合、平面図形の[矩形]で長方形を
作った後に、コマンドパレットで面を削除すると、そのまま
回転体に出来るので比較的スムーズです。



よろしければ、お試しいただけますと幸いです。
from
信州林檎
さん
2014/05/10 16:54:27
>>えみあさん・CLIPサポート担当者様
「厚みをもった自由な形状のパイプ」を作成する手順は現在のMODELERにもありますが、その手順はSketchUpやShadeなどのベジェ・NURBSモデラーと比べると効率は劣ると申し上げざるを得ません。


※画像が多くなったため制作手順は外部画像共有サイトTumblrにアップロードしました その1その2




from
朧月夜に舞う胡蝶
さん
2014/05/10 17:08:01
とってぃーさま、皆さまこんにちは。朧月夜に舞う胡蝶と申します。
前回に引き続き横から失礼します。

>えみあさま
曲線に沿ったパイプ状のもの(曲がりくねったゴムホースとか)を作る場合も
やっぱりSketchUpの方が便利かと思います。
(もちろん、慣れもありますから一概には言えませんが)

SketchUpの場合は曲線と断面を描き、曲線を選択したあとで「フォローミー」ツールで
断面を選択するだけですので非常に簡単に曲線に沿ったパイプ状のものが作成できます。
(断面形状を別の形にすることでたとえば六角形のパイプなども作成可能です)

画像で手順を説明すると以下のようになります。
(画像が大きいですのでご注意を^^;)




ちなみにどうでもいいことですがC4Dの場合も非常に簡単で、基準となる線と断面系を作成したあと
スイープオブジェクトの子にするだけで同様のものが簡単に作成できます。
(これまた画像が大きいですのでご注意を)





クリスタモデラにもSketchUpのフォローミーやC4Dのスイープのような機能があると便利なんですが…
(ただ、現状では前回の書き込みのとおり断面形を作成するのも困難ですから
(同一平面上に板ポリのオブジェクトを2つ配置して中をくりぬくといった基本的なことができません)
このあたりがまずは改善されないことにはどうしようもないかもしれません)

それとSketchUpのフォローミーはこのようなパイプを作るだけでなく
平面形と断面図を作成することでワイングラスなどの回転体も同様に作成できる非常に便利なツールです。
(回転体の作成ならLatheプラグインでも同じことができますが、
フォローミーの場合は平面形が円だけでなく六角形や八角形などのものも作成できます
(上から見た形が六角形のワイングラスなども作成できるということです))


以上、取り留めの無いことをだらだらと述べてきましたが、
少しでも参考になりましたら幸いです。
それと乱文失礼いたしました。

from
スレ主
とってぃー
さん
2014/05/10 23:29:05
皆様ご助言ありがとうございました。
参考にさせていただきます。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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