AutodeskさんのYoutubeチャンネルに要望内容を網羅した日本語動画がアップロードされていたので参考共有します。
AREA JAPAN 14. ポリゴンモデリング:頂点カラー
https://www.youtube.com/watch?v=wZhokQ1j7qk
PAINT側で6kt形式の表面材質設定が正常に反映されない現象に改善があれば良いのですが(カメラパースが固定化されてしまう)、将来のFBXエクスポート対応あるいはCOORDINATE上でのc2fc(将来はFBXエクスポート)を行う前の段階で調整を繰り返す場合、MODELER側でまとめて改善・対応をいただいたほうが早いのです。
モデリング機能を含むその他の改善・実装も切に願っておりますが、CLIP STUDIOシリーズとの連携を前提にMODELERの開発を進められているのであればこその環境整備を期待します。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
from 信州林檎 さん
2014/07/24 13:23:57
選択/編集
【要望】照明効果・頂点カラー・AOの焼き付け |
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過去にも投稿しましたが再度要望します。 現在のMODELERは照明(ライト)位置が固定された状態でモデリング・材質設定を行うため、照明を自由に変更出来るPAINTおよびCOORDINATE(パース固定)上ではMODELER上での照明効果を反映したライティングや陰影効果の引き継ぎができません。 また6ktで「テクスチャーなし」の状態でエクスポートした形状をPAINTで開くと拡散反射パラメーターが0固定の状態となり現在フェイクテクスチャーを貼り付けて対処するものの複雑化した形状では手間がかかり過ぎます。 メタセコイアには頂点カラーの設定、Mac用ソフトウェアCheetah3Dには頂点カラー/ラジオシティ・AO照明計算のテクスチャー焼き付け機能があります。 そしてMODELERには六角大王から受け継いだバケツツールがあります。点・線(頂点・辺)カラーを流し込むバケツモードを追加することは出来ないでしょうか。 また六角大王Super6に実装されていた「仕上げ表示」の大域照明計算結果をテクスチャーとして焼き付ける設定を追加できないでしょうか。 その際、照明位置は「セルシス標準モデル仕様に固定」・「ユーザー任意で自由配置」を選択出来るように願います。 参考・ テクスチャへの照明(陰影)効果の焼き付けに特化したオンラインソフト「Faogen 3」デモ http://www.youtube.com/watch?v=YX4B7VrazI8 ACTIONの背景オブジェクトへの陰影効果が簡単かつユーザー任意の位置にあらわれるよう調整出来ます Unity対応にもよい影響を与えると思うのですが如何でしょうか。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ✓ ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ✓ ) MacOS X 10.9( ✓ ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:2
反対数:0
from
スレ主
信州林檎
さん
2014/08/23 14:51:39
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
左:照明効果の焼き付け・右:MODELERバケツツールで表面材質カラー設定
◆ 3Dレイヤー照明なしの状態。右側は黒く塗りつぶされた状態になります
◆3Dレイヤー照明オン。右側のモデルも正常に表示されました。
◆網点表示有効、照明なし。
◆網点表示オン、照明オン
六角大王Superの「仕上げ表示」に相当するグローバルイルミネーションをテクスチャーとしてMODELER形状に焼き付けることが出来れば、外部ソフトを何度も行き来することなくCLIP STUDIOシリーズ一本で作業が完結します。
カラーイラストで存在感のある陰影を手早く処理出来るだけでなく、モノクロ漫画制作時の背景や屋内背景などのトーン処理をグレースケールレイヤーで調整したり、LT変換の陰影処理にかかる時間を大幅に短縮するメリットもあります。