曲面化時にUVも分割して表示して欲しい。曲面形状を等分割時にUVも分割して欲しい。 | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2014/11/01 11:40:28
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閲覧数:1158
ID:75602
from clouddrift さん
2014/10/29 21:12:48
 
選択/編集

曲面化時にUVも分割して表示して欲しい。曲面形状を等分割時にUVも分割して欲しい。

  CLIP STUDIO MODELER 1.0.1
CLIP STUDIO PAINT 1.3.9
CLIP STUDIO COORDINATE 1.1.5

Windows7 64bit


テクスチャを設定している状態で曲面化をすると、
形によってはテクスチャが引っ張られてゆがみが目立ちます。






(1)コマンド 設定:面の属性 [曲面にする]を使用時にUVも曲面にあわせた分割をして表示して欲しい。
または分割して表示するオプションが欲しい。

 
(2)[曲面形状を等分割]コマンドを使用時にUVを曲面に合わせて分割するオプションが欲しい。



(3)(1)の表示状態を、PAINT,COORDINATE、ACTIONでも反映して欲しいです。
できれば、cmo形式・6kt形式両方ともです。




ご検討をよろしくお願いします。

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■バージョン:
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) その他(   )
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from
信州林檎
さん
2014/11/01 11:40:28
賛成です。
オープンソース化されたPixar OpenSubDiv(曲面・鋭角線制御)・Disney PTex(OpenSubdivと連携できるゆがみを最小限に抑えるテクスチャ技術)を盛り込むことは出来ないでしょうか?

「鋭角線・鋭角率の強度に応じた曲面化とそれに追従するゆがみの少ないUVテクスチャマップ」の両規格実装、それらの情報をcmoファイル側で保持しPAINT・ACTIONに渡す、あるいはFBX 2013形式に各情報を焼き付けて書き出せるようになればCLIP STUDIOファミリーだけでなく他社製品との連携(例えば3Dテクスチャペイントソフト、静止画・ゲームエンジンなどのレンダリング機構)における互換性も飛躍的にアップします。

参考資料
日本語
http://www.youtube.com/watch?v=lgU5kQMxDLg
英語
http://www.youtube.com/watch?v=Y-3L9BOTEtw
http://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5o
http://www.youtube.com/watch?v=GxNlAlOuQQQ

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