キャラクター作成:シェーディングが一部おかしい | CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード

更新日:2016/08/16 16:00:41
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閲覧数:1271
ID:86301
from clouddrift さん
2016/05/18 23:25:09
 
トラブル/その他

キャラクター作成:シェーディングが一部おかしい

 

【問題点】
キャラクタ作成用のパーツデータが、
一部分だけ変なフラットシェーディングになっています。
また理解できないエッジの指定になっている部分があります。


修正と収録データ全体の見直しを要望します。




[問題箇所]

服装02_女性…膝下~ふくらはぎの一部分がフラットシェーディングに
なっている

服装03_女性…ハイヒールの踵、甲がフラットシェーディングになっている

服装02_男性…上着の服の裾

服装03男性…服のたるみが変な感じです。


服装04男性、服装04女性もなんとなく違和感があります。


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COORDINATEでテクスチャ非表示、光源ONの状態





[要望理由]

・PAINT EXの3DLTの結果に影響するため



よろしくお願いします。







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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO MODELER]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
その他(   )
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from
信州林檎
さん
2016/05/19 12:11:12
>> clouddrift さん
セルシスの3D標準モデルはCLIP STUDIO MODELERではなくAutodesk Mayaで制作されています(FAQに記載があります)。
推測にすぎませんが、ご指摘のモデルをMayaからCLIP STUDIO MODELERに読み込みcmoキャラクター形式(ユーザー編集不可)に変換する際に

1)
「インポート」ダイアログにある「この角度以下はなめらかに」設定が適切に行われなかった

これは六角大王Superからある機能です、メッシュの角度が○度以上なら鋭角線にする・メッシュのエッジを立たせる加工を行います。
 ・デフォルトの角度「60度」から「180度(スムージング表示)」に変更しなかった
 ・Maya側の編集中に何らかの原因で法線情報が変更された


2)
ポリゴンの法線が反転している(面が裏返っている)
 メタセコイア・Shade3D・Blender・Lightwave・Mayaには法線表示・面の裏表チェック(一括変更)機能がありますから
「すべてを選択」後に処置していれば起こり得ないケースです。


ご存知のようにキャラクター作成機能のキャラクターモデルは編集出来ません。
その他の要望を含め次期バージョンでの抜本的な改善に期待しましょう。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/08/16 16:00:41
お時間をいただき、申し訳ございません。

本件につきまして、最新バージョンにて修正対応をさせて
いただいております。

CLIP STUDIO MODELER アップデータ最新版

お手すきの際に動作のご確認をいただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。

2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。

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